我有一个由许多小立方体组成的大立方体。理论上说,所有的表面都应该是平行的/垂直的,但也许我没有做什么(我可以肯定)。另外,我的大立方体的每一层相对于前一层都是小立方体边长的一半。所以奇数层和偶数层是对齐的,但奇数层并不是偶数层。
我想把s洞弄成立方体,这个洞应该与小立方体的表面相交。
我已经找到了许多如何在一个组件(使用推/拉工具)上挖洞的例子:1、2、3.。但是,我还没有找到任何关于如何处理这样一个复杂组件的信息。我怎么才能在我的立方体上开个洞?
发布于 2016-06-20 17:21:35
创建一个洞的想法是把一个形状成洞的图形(例如,一个长圆柱体或平行四边形)并使用它来创建这个洞。
创建图形后,将其组合为组(让我们将其命名为“孔”组),并将其移动到洞中。使此组成为目标组的子组。然后使用intersect :在上下文菜单中选择“孔”组并调用"Intersect / With Context“。之后,需要删除目标组中不需要的部分。
一步一步解决方案:
问题是,每个子组都应该单独编辑,为了删除不需要的部分,需要在这个子组中安排“孔”,然后再做交集。
要创建孔的内表面,我们可以使用“孔”组的副本作为物质。复制,粘贴到位,重命名为“表面”,将其排列成目标组(如果有的话)。然后打开“曲面”组进行编辑,选择all,在上下文菜单中调用"Intersect / With Model“。请注意,相交将只与模型的可见部分进行。在此之后,删除“表面”中不需要的部分,并可选择地爆炸“表面”组。使用图层和隐藏/取消工具临时隐藏模型的干扰部分。
https://stackoverflow.com/questions/37681296
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