我有一个函数,如下所示,从返回std::string的另一个函数返回一个c-字符串。
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return FileSystem->GetFilePath(aFilename).c_str();
}如果我从lua调用这个函数,我只会得到垃圾。如果我修改函数以返回(例如,一个“测试”),它就能工作。
我认为这是因为返回的std::string的析构函数将被调用,因此删除该字符串,使c字符串无效。
我的问题是我怎样才能防止这种情况发生?我该怎么做呢?
更新:我将此函数公开给Lua,如下所示。
local ffi = require('ffi')
ffi.cdef[[
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
]]
x = ffi.string(GetFilePath("Script.lua"))
io.write(x)这段代码只是打印一些随机垃圾。但是,如果我将C-包装器函数修改为只返回C样式的字符串,就会得到所需的输出。
更新2:例如,如果我执行如下操作:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return aFilename;
}它如预期的那样工作。同样,当我公开一些返回const *的其他函数时。但如果我这样做的话:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return std::string(aFilename).c_str();
}我会随便扔垃圾。我的原始C++函数返回一个std::string。
发布于 2016-06-11 01:40:16
如果您坚持为此使用luajit而不是使用C++,那么您将不得不编写一些更复杂的C++。
问题是,在const char *中返回C++的任何函数都不能通过在本地或临时std::string上调用c_str()来生成,因为在lua有机会使用它之前它将变得无效。
要解决这个问题,最简单的技巧是使用static局部变量,它不会在函数返回后立即销毁。
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
static std::string long_lived;
long_lived = FileSystem->GetFilePath(aFilename);
return long_lived.c_str();
}这里有一些额外的开销-- long_lived字符串将被分配,直到GetFilePath再次被调用,或者您的程序结束。但是这些字符串很小,所以这种开销并不重要。
https://stackoverflow.com/questions/37754432
复制相似问题