所以,你有一个多色的图片,你打印在屏幕上,你有黑白图片,你用来检查像素完美碰撞。
发布于 2016-07-27 14:48:25
我在一个名为冲突掩蔽( )的系统中使用了这种方法,但有些人称它为Point-Square或Point-Point冲突。
基本思想是,你有一个图像,是显示的图形,另一个图像,通常是黑白,即碰撞掩码。然后,您有一个解析器,它检查世界上某个位置的颜色,如果它是黑色的,就会发生冲突(假设您位于以前的白色像素中),如果是白色的,您可以自由地去那里。
请注意,此方法可能非常慢。肯定会推荐散列作为快速处理的碰撞像素集合。还强烈建议将适用的像素存储在矩形段中,因为您想要100%的精度,以进一步加快检查过程。此外,我建议实现一个分区功能,只检查您感兴趣的区域周围的像素,并检查碰撞检查。
这种完美掩蔽的主要问题是,它相当慢,但如果你遵循我以上的建议,你应该会没事。
你也可以把这个思维过程扩展到3D碰撞,但是你需要在面具中加入颜色。
https://stackoverflow.com/questions/38616092
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