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社区首页 >问答首页 >unity2D gameObject标记不起作用

unity2D gameObject标记不起作用
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-22 07:29:31
回答 2查看 1.1K关注 0票数 0

我在Unity2D.Although上是新来的,如果条件不起作用的话,我把地面标记设为‘接地’。

代码语言:javascript
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void onCollisionEnter2D(Collision2D other){
    if (other.gameObject.tag == "GROUND"){
        isGrounded = true;
        Jumping = false;
        anim.SetInteger("Status", 0);
    }
}
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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-22 07:32:26

这个函数甚至没有被调用。这是OnCollisionEnter2D而不是onCollisionEnter2D。修好它,你的问题就应该解决了。

与您的问题无关,但是使用CompareTag函数比较标记更有效。所以你的if (other.gameObject.tag == "GROUND")应该是if (other.gameObject.CompareTag("GROUND"))

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2016-08-22 07:33:21

尝试使用CompareTag()来检查gameObject的标记。

代码语言:javascript
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void onCollisionEnter2D(Collision2D other){
    if (other.gameObject.CompareTag("GROUND")){
        isGrounded = true;
        Jumping = false;
        anim.SetInteger("Status", 0);
    }
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39073608

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