故事
我正在开发一个平滑的60 FPS 1080 p(全高清)视频传输应用程序,它在x264中编码,通过局域网将编码的数据发送到接收设备,然后由接收设备使用OpenH264 264的解码器对其进行解码。我设法使它工作,它工作良好,稳定,但我发现它是非常慢(约20 FPS,而不是期望的60 FPS)。
问题
我做了大量的测试,发现问题在于OpenH264解码器。
解码器使用我的i5-2500 @ 3.9Ghz的一个完整的核心( CPU使用率为25%),这太高了。即使解码器是单线程的,我在媒体播放器经典版上测试了原始数据,它的回放( 60 FPS)导致的CPU使用率仅为0.3%。(当将渲染引擎切换到“旧视频渲染”时,它的CPU使用率增加到12.8%-14.4%--参见注释)
所以我的问题是:,我能做什么优化来加速解码过程,我做错了什么?,我无法想象OpenH264就这么慢。
额外信息
代码
下面是与解码器相关的所有C++代码:
ISVCDecoder *decoder;
SBufferInfo bufferInfo;
SDecodingParam decodingParam;
uint8_t** yuvData;
void init(int width, int height) {
WelsCreateDecoder(&decoder);
decodingParam = { 0 };
decodingParam.sVideoProperty.eVideoBsType = VIDEO_BITSTREAM_AVC;
decoder->Initialize(&decodingParam);
bufferInfo = { 0 };
yuvData = new uint8_t*[3];
yuvData[0] = new uint8_t[width*height];
yuvData[1] = new uint8_t[width*height / 4];
yuvData[2] = new uint8_t[width*height / 4];
}
bool decode(cont unsigned char* rawEncodedData, int rawEncodedDataLength, uint8_t** yuvData) {
int err = decoder->DecodeFrameNoDelay(rawEncodedData, rawEncodedDataLength, yuvData, &bufferInfo);
if(err != 0) {
std::cout << "H264 decoding failed. Error code: " << err << "." << std::endl;
return false;
}
return true;
}
发布于 2016-11-08 23:43:15
一个相对非优化CPU的H.264解码器可以很容易的慢。如果你在一台PC上,并且你有一个硬件H.264解码器-你也可以使用它。
我试一试:https://software.intel.com/en-us/media-sdk-support/code-samples
https://stackoverflow.com/questions/39300387
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