我对Java和C#有着丰富的经验,但我对Android并不陌生。我主要使用C#,因为我喜欢控制层次结构。我喜欢本体的即插即用。我试图在这个新的范例中理解本体论,我可能得到了一些错误的信息。
关于应用程序,这应该是最大的组成部分。在应用程序中,可能有几个活动。一个活动可以显示多个片段。AppWidgets似乎是一个特例,因为它们作为应用程序的一个组件存在,但它们是单独显示的。我被告知,您可以扩展按钮或ProgressBar来创建您自己的组件,这些组件似乎再次被称为小部件。
就像我说的,我可能完全错了。理想情况下,我希望创建自己的小部件,我可以将其放在片段、AppWidget或活动上;我可以将其中的任何部件组合到应用程序中。我找到的所有在线信息都只是从AppWidget的角度来讨论Widget?我得到了不正确的信息吗?有人能澄清本体论吗?谢谢
发布于 2016-09-23 02:43:33
"Widget“是一个有点过载的术语。如果您搜索有关“自定义视图”的教程,您可能会有更好的运气。我将简要介绍各种术语及其在底部的含义。
自定义视图几乎是任何扩展View类(或其任何子类)的对象,而不是框架的一部分。在任何需要典型视图的地方都可以使用自定义视图,例如在布局文件中或在Java中直接构造。需要注意的一点是:只有某些视图可以在AppWidget中使用,因为它们在应用程序之外的另一个进程中运行。这意味着您的自定义视图不能在AppWidgets中使用。根据我的经验,这不太重要。
应用程序:一个应用程序。包含组件,这些组件在<application>标记内的清单中定义。
Activity:四个应用程序组件之一。几乎总是有一个关联的UI,由View的层次结构组成。
片段:一个帮助模块化应用程序代码和UI的框架类。片段可以附加到活动,并可以向活动的View层次结构贡献一些UI。它们完全是可选的;您不必在应用程序中使用片段,您可以在不向活动提供任何UI的情况下附加片段。
View:UI组件,如文本(TextView)或图像(ImageView)。这些也被称为“小部件”,您可能会注意到框架类在android.widget包中找到。有些视图包含其他视图,因此您可以构建UI层次结构;这些视图将扩展ViewGroup,并或多或少地被称为“视图组”或“布局”。
AppWidget:用户可以在主屏幕上添加一些内容。这是由应用程序提供的,但不是前面提到的4个应用程序组件之一(它由应用程序组件(即BroadcastReceiver的一个特殊子类)管理)。大多数人通常把这些称为“小部件”,因为它更短,而且启动程序也使用了这个术语,从而使用户对其进行了调整。
https://stackoverflow.com/questions/39651369
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