请考虑以下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <utility>
std::vector<int> vecTest;
int main()
{
int someRval = 3;
vecTest.push_back(someRval);
vecTest.push_back(std::move(someRval));
return 0;
}因此,据我所知,someRval的值将在push_back()的第一次调用时复制到vecTest中,但是在第二个someRval上会产生一个x值。我的问题是,会不会有任何性能上的好处,我的意思是,可能没有int,但是在处理更大的对象时,可能会有一些性能上的好处吗?
发布于 2016-10-22 15:02:31
移动的性能好处通常来自于动态分配被排除在外。
考虑一个过于简化(且天真)的string (缺少一个副本赋值操作符和一个移动赋值运算符):
class MyString
{
public:
MyString() : data(nullptr) {}
~MyString()
{
delete[] data;
}
MyString(const MyString& other) //copy constructor
{
data = new char[strlen(other.c_str()) + 1]; // another allocation
strcpy(data, other.c_str()); // copy over the old string buffer
}
void set(const char* str)
{
char* newString = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(newString, str);
delete[] data;
data = newString;
}
const char* c_str() const
{
return data;
}
private:
char* data;
};这一切都很好,但是如果字符串变长,这里的复制构造函数可能会很昂贵。但是,复制构造函数需要对所有内容进行复制,因为它不允许接触other对象,它必须按照它的名称,复制内容。如果您需要字符串的副本,这就是您必须付出的代价,但是如果您只想使用字符串的状态,并且不关心之后会发生什么,那么您最好移动它。
移动它只需要让other对象处于某种有效状态,这样我们就可以使用other中的所有东西,这正是我们想要的。现在,我们要做的不是复制我们的data指针所指向的内容,而是将我们的data指针重新分配给other中的一个,我们基本上是在窃取other的内容,我们也会做得很好,将原始的data指针设置为nullptr。
MyString(MyString&& other)
{
data = other.data;
other.data = nullptr;
}这就是我们要做的。这显然比复制构造函数所做的复制整个缓冲区要快得多。
示例。
发布于 2016-10-22 14:32:56
移动“原语”类型(如int,甚至char* )与复制它们没有什么不同。
像std::string这样的复杂类型可以使用您愿意牺牲源对象状态的信息,以使移动比复制更高效。
发布于 2016-10-22 14:36:08
是的,但这取决于应用程序的细节-对象的大小和操作的频率。
将其转换为r值并移动它(通过使用std:move())可避免复制。如果对象的大小足够大,这将节省时间(例如,考虑一个具有1000倍的数组--复制它通常意味着复制4 MB或更多的内存)。
另一点是频率--如果您的代码经常执行相应的操作,则会增加相当大的数目。
请注意,源对象在处理过程中被销毁(变得不可用),这对于您的逻辑来说可能是可以接受的,也可能是不可接受的--您需要理解它并相应地编写代码。如果您以后仍然需要源对象,那么它显然无法工作。
通常,除非您需要优化,否则不要优化。
https://stackoverflow.com/questions/40193269
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