好吧,我刚进入了联合的物理领域,我也看过联合的论坛,但是我想不出如何创造这个与重力相关的特殊效应-
我有这些质量为100的刚性物体,我可以把它推下平台(我的游戏是一堆设置在空间中的平台)进入开放空间。因为它们受到重力的影响,所以它们会掉下来。
我需要的是物体从平台上滑落下来,稍微慢一点,然后浮起来,然后浮在那里。就像在太空中被推开,但他们不能继续前进。先停下来,然后站起来,停下来,浮起来。
这似乎比我想象的要复杂得多,因为我一直在玩重力和高数值,它们会直线下降(很明显,不会掉出去),当它们被推开的时候,低值会浮在上面。似乎没有一个甜蜜的地方,他们既不下去,也不上去,只是鲍勃。
我怎样才能做到这一点?我的质量是100。
发布于 2016-11-17 17:07:17
我的建议是实现一个力函数,试图类似于Arkimedes的原则。关键是,潜势取决于物体向下的距离:物体越深入水中,升力就越大。因此,这里的关键函数(也是最棘手的函数)是volumeBeneathSurface。
double liftForce(object)
{
const double waterLevel = 0.0;
const double density = 1000.0; // kg/m^3 -- using water atm
double vol = volumeBeneathSurface(object, waterLevel);
double displacedMass = vol*density; // density = m/vol
double displacedWeight = displacedMass*gravity; // F = m*a
return displacedWeight;
}现在,这里棘手的部分是计算水面下的体积。想象一个非常复杂的几何学,它可能会被旋转--它可以变成你想要的复杂的。最简单的情况可能是用一个不旋转的盒子来近似你的形状。
double volumeBeneathSurface(object, double surfaceLevel)
{
// assuming the object has `height`, `width`, and `depth`
// also assuming its coordinate is references from the center of the object
double r = object.y - surfaceLevel - object.height/2.0; // How much of the object is beneath the surface
if (r > 0)
return 0.0; // the object is purely above
else if (r < object.height)
return object.height*object.width*object.depth; // the whole object is beneath
else
return abs(r)*object.width*object.depth; // partly under
}现实的东西在水中上下起伏,但最终运动消失了。这是由于能量转移到物体并在水中产生波浪。我们在这里没有这样的效果,所以我们的目标很可能永远上下摆动。你能做的就是给物体增加一些额外的摩擦力,这样运动就会消失。
https://stackoverflow.com/questions/40569923
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