外观和模板方法模式有什么区别?它们都提供子系统的高级视图,并将其隐藏在用户面前。
外观模式
internal class SubsystemA
{
internal string A1()
{
return "Subsystem A, Method A1\n";
}
internal string A2()
{
return "Subsystem A, Method A2\n";
}
}
internal class SubsystemB
{
internal string B1()
{
return "Subsystem B, Method B1\n";
}
}
internal class SubsystemC
{
internal string C1()
{
return "Subsystem C, Method C1\n";
}
}
public static class Facade
{
static SubsystemA a = new SubsystemA();
static SubsystemB b = new SubsystemB();
static SubsystemC c = new SubsystemC();
public static void Operation1()
{
Console.WriteLine("Operation 1\n" +
a.A1() +
a.A2() +
b.B1());
}
public static void Operation2()
{
Console.WriteLine("Operation 2\n" +
b.B1() +
c.C1());
}
}
// ============= Different compilation
// Compile with csc /r:FacadeLib.dll Facade-Main.cs
class Client
{
static void Main()
{
Facade.Operation1();
Facade.Operation2();
}
}模板模式
interface IPrimitives
{
string Operation1();
string Operation2();
}
class Algorithm
{
public void TemplateMethod(IPrimitives a)
{
string s =
a.Operation1() +
a.Operation2();
Console.WriteLine(s);
}
}
class ClassA : IPrimitives
{
public string Operation1()
{
return "ClassA:Op1 ";
}
public string Operation2()
{
return "ClassA:Op2 ";
}
}
class ClassB : IPrimitives
{
public string Operation1()
{
return "ClassB:Op1 ";
}
public string Operation2()
{
return "ClassB.Op2 ";
}
}
class TemplateMethodPattern
{
static void Main()
{
Algorithm m = new Algorithm();
m.TemplateMethod(new ClassA());
m.TemplateMethod(new ClassB());
}
}这个例子取自O‘’Reilly设计模式
在上面提供的示例中,Facade和模板模式都实现了接口,并且使用了抽象,并定义了应该如何处理操作。我没有发现这两种模式有什么区别。有人能帮我理解吗。
发布于 2016-11-16 20:16:49
模板方法模式的主要目的是定义一些泛型算法,其中一些实现细节可能由派生类指定。
下面是一个示例:
abstract class Car
{
public void Drive()
{
IgnitionOn();
EngineOn();
EngageTransmission();
}
protected abstract void IgnitionOn();
protected abstract void EngineOn();
protected abstract void EngageTransmission();
}在这里,Drive()方法是一个模板方法,它定义了泛型行为(如何驱动)。但是每个派生类都可以(或者,在本例中必须)提供实现细节。
示例:
class DieselCarWithManualGearbox : Car
{
protected override void IgnitionOn()
{
IgnitionControlModule.IgnitionState = IgnitionState.On;
}
protected override void EngineOn()
{
DieselEngine.StartFuelPump();
DieselEngine.Run();
}
protected override void EngageTransmission()
{
ManualGearbox.Gear = 1;
}
}DieselCarWithManualGearbox类提供了一些具体的实现,但整个算法保持不变。然后创建一些ElectroCarWithAutomaticGearbox,它使用相同的算法来驱动,但是需要自己的ElectricEngine和AutomaticGearbox来正确地完成它。
facade模式可用于简化包含在多个接口或模块中的某些逻辑的使用。例如,静态类Console可视为控制台使用的外观。它隐藏了实现细节,并提供了一些我们可以轻松使用的简单方法。但是,我们不能通过提供一些额外的实现来改变外观的行为。这就是不同之处。
https://stackoverflow.com/questions/40641170
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