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社区首页 >问答首页 >从samplerExternalOES读取纹理时编译时失败

从samplerExternalOES读取纹理时编译时失败
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-17 18:58:32
回答 1查看 337关注 0票数 3

最小失败片段着色器:

代码语言:javascript
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#version 320 es
#extension GL_OES_EGL_image_external_essl3 : require

precision highp float;
precision highp int;

vec4 x(samplerExternalOES sampler) {
    return texture(sampler, vec2(0, 0));
}

void main() {
}

在三星G-930P上,OpenGL ES 3.2V@145.0 (GIT@I5bc0f577f9)无法编译,着色器日志读取:

内部编译器错误:错误:超出边界的数组索引

在三星的G-930F上--本质上是相同的手机,同样的安卓版本,等等--但是使用OpenGL ES 3.2 OpenGL进行编译--后者可以正确地执行更复杂的着色器,从samplerExternalOES读取纹理。

这是G-930P上的OpenGL ES实现中的一个bug吗?这是否是指定要在texture上调用samplerExternalOES的函数的参数的不合理方法?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-11-18 10:34:30

这是G-930P上的OpenGL ES实现中的一个bug吗?

看起来真的很像..。

在三星G-930F上-本质上是相同的手机,相同的Android版本等,然而,与OpenGL ES 3.2 OpenGL

如果你看手机里面就不一样了。

第一部手机(V@145.0版)是基于高通公司的Snapdradon,它使用的是Adreno,第二部(12p1)基于使用马里GPU的三星Exynos。

在我看来,这似乎是Adreno设备驱动程序中的bug,而马里的驱动程序正在正确地处理它。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40662936

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