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社区首页 >问答首页 >在抽搐脚趾游戏中,minimax算为ai功能吗?

在抽搐脚趾游戏中,minimax算为ai功能吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2016-12-05 23:46:10
回答 1查看 76关注 0票数 1

我当时的印象是这样的,因为我被告知要用minimax编写tic tac程序,然而,我不能100%确定现在的情况是这样的。minimax是更多的蛮力方法,还是算为ai功能?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-12-06 01:11:36

意见问题(博士

预告片:

维基百科参考

在计算机科学中,理想的“智能”机器是一种灵活的理性主体,它感知环境并采取行动,最大限度地实现目标的成功机会。 理性代理人 - rational agent是一种具有明确偏好的agent,它通过变量或变量函数的期望值来建模不确定性,并且总是从所有可行的行为中选择以最优的期望结果来执行操作。

我的沉思

由于tac是完全可解释的,因此不存在不确定性,因此tac的minimax应用程序可能超出了人工智能的定义。

但是..。正如你所注意到的,一切都取决于一个人与不确定性相关的意义--完整的信息游戏是确定性的(因此人们可能会认为,下棋时没有什么不确定的东西),只有可能的游戏数量才使得不可能彻底探索它们,因此需要“明智的选择”。

适用于国际象棋的Minimax (加上启发式剪枝)可以归类为"AI",就像它在不确定性的存在中的应用一样。但是我不觉得“极小的脚趾”是“聪明的”,不管是人工的还是非人工的。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40985426

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