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社区首页 >问答首页 >如何在unity 3D中将宇宙飞船从y轴旋转到左侧

如何在unity 3D中将宇宙飞船从y轴旋转到左侧
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Stack Overflow用户
提问于 2019-01-19 20:33:01
回答 3查看 404关注 0票数 0

我正在开始一个新的unity3d项目,我想知道如何旋转向前移动的宇宙飞船从y轴向左和右。

代码语言:javascript
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void Update(){
   transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * 10f;
   if(input.Getkey(KeyCode.LeftArrow))
   {
     //code for rotate ;
   }
}

我希望当我按向左箭头键的时候,宇宙飞船从y轴向左旋转,直到箭头键松开。

EN

回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-19 20:43:09

您可以使用Transform.Rotate(Vector3)。

代码语言:javascript
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void Update()
{
    if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        transform.Rotate(transform.forward * 3);
    if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        transform.Rotate(transform.forward * -3);
}
票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2019-01-19 20:44:41

我真的不知道我是否理解了这个问题,但我认为这可能会对你有所帮助。

代码语言:javascript
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void Update () {
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)){
         transform.Rotate (new Vector3(Time.deltaTime * 0, 1, 0));
}

其中,第一个0表示x轴,数字1表示y轴,另一个0表示z轴

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2019-01-19 20:48:50

您可能希望将速度和旋转速度声明为浮点数,这样以后就可以轻松地更改它们,但现在您可以这样做了。我左手和右手都做了。

代码语言:javascript
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float speed = 10.0f;
float rotateSpeed = 2.0f;

void Update(){
   transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * speed;

   if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
   {
      //code for rotate
      transform.Rotate(vector3.left * Time.deltaTime * rotateSpeed);
   }
   else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
   {
      transform.Rotate(vector3.right * Time.deltaTime * rotateSpeed);
   }
}

如果要相对于世界旋转船舶,请使用:

代码语言:javascript
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transform.Rotate(vector3.left * Time.deltaTime * rotateSpeed, Space.World);
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/54267132

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