我手动(从编辑器)创建带有框的空对象。它绕着中心旋转。但是如果我用脚本中的框创建相同的对象。对我来说,它围绕着未知的点旋转。我找到了原因。发生这种情况是因为盒子有标度(0.1,0.2,0.1)。如果我设定(1,1,1) -有效。怎么修呢?我要小盒子。
var wall = new GameObject();
//wall.transform.parent = room.transform;
wall.transform.name = "Wall";
wall.transform.position = new Vector3(0,0,0);
for (int x = -3; x < width-3; x++)
{
for (int y = -3; y < height-3; y++)
{
var plate = Instantiate(SimplePlate);
var pos = plate.transform.position;
float posZ = pos.z - (x * plate.transform.lossyScale.z);
float posY = pos.y + (y * plate.transform.lossyScale.y);
var newPos = new Vector3(0, posY, posZ);
plate.transform.position = newPos;
plate.transform.parent = wall.transform;
plate.name = "Plate " + x;
}
}发布于 2016-12-16 17:57:19
您可以创建另一个空的GameObject并将您的盒子塞入其中。然后旋转你刚刚创建的父级?
此外,如何旋转标度为(0,0,0)的对象。你是说(1,1,1)?
https://stackoverflow.com/questions/41189187
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