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从AR向非AR过渡
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Stack Overflow用户
提问于 2017-01-22 03:29:43
回答 1查看 435关注 0票数 0

我正在制作一个自上而下的战略游戏使用Vuforia,并希望过渡到fps模式。问题是,只要我把相机从图像目标移开,我的环境就会散开,游戏就会结冰。我尝试过将所有对象的父对象从图像目标更改为另一个对象,切换相机,但没有运气。这是我用来换相机的密码。

代码语言:javascript
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void change(){
      cams [c%2].GetComponent <Camera> ().enabled = false;
     cams[(c+1)%2].GetComponent <Camera> ().enabled = true;
     if (c % 2 == 1) {
         scene.transform.parent = imageTarget.transform;
     } else {
         scene.transform.parent = transform;
      }
     c++;
 }

我想使用旋转的AR相机作为我的非AR相机的旋转,以便用户可以看到周围的场景通过转动AR相机(类似于vr风格,但没有vr耳机)。

有人能帮忙吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-21 09:43:30

我的建议是首先使用Extended (场景中ARCamera下的选项)。

如果您想获得fps视图,您可以放大图像目标的所有子级(对象),使其接近房间规模。通过这样做,您不需要切换相机,并且启用了扩展跟踪,您就可以环顾四周,查看放大的环境。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/41787024

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