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社区首页 >问答首页 >使用Google ( SteamVR )开发SteamVR+(C#)

使用Google ( SteamVR )开发SteamVR+(C#)
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Stack Overflow用户
提问于 2017-02-16 15:14:25
回答 1查看 279关注 0票数 0

大家好。我对我的游戏有一个问题,因为我在构建游戏时使用了openvr。problem的意思是,每当我将游戏构建为.exe时,从开始菜单上看相机的位置就有点偏离了,我的意思是它并不像放在统一编辑器中那样。而的第二个是,即使我在头下禁用了轨道旋转,游戏对象仍然会检测到轨道旋转(在构建时)。

到目前为止,我尝试的是:

1.)将脚本中的跟踪旋转设置为track转速= false;(仍然没有工作)

2.)从头上移除GvrHead脚本(仍在旋转)。

为什么它仍然是旋转的,即使我已经从头上删除了脚本,并在脚本中设置track旋转率= false。

还是我应该从我的项目中禁用陀螺仪?

我需要禁用它,因为我的动画在我的游戏。它需要禁用轨道旋转。

谁来帮忙啊。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-02-22 11:47:11

我正在使用我的第三方软件,所以我在我的手机上使用vridge并禁用了第三方软件的跟踪旋转。所以这解决了我的问题。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42277827

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