我正在阅读命令模式,并看到来自不同站点的示例,它们似乎使用bridge+command模式来展示命令模式。
首先,来自维基百科:pattern,命令模式的定义:
命令模式是一种行为设计模式,在该模式中,对象用于封装执行操作或稍后触发事件所需的所有信息。此信息包括方法名称、拥有方法的对象和方法参数的值。
因此,使用这个定义,命令模式看起来非常简单,并且阅读了位于这里的书:https://addyosmani.com/resources/essentialjsdesignpatterns/book/#commandpatternjavascript,这个示例就是这样做的。
(function(){
var carManager = {
// request information
requestInfo: function( model, id ){
return "The information for " + model + " with ID " + id + " is foobar";
},
// purchase the car
buyVehicle: function( model, id ){
return "You have successfully purchased Item " + id + ", a " + model;
},
// arrange a viewing
arrangeViewing: function( model, id ){
return "You have successfully booked a viewing of " + model + " ( " + id + " ) ";
}
};
carManager.execute = function ( name ) {
return carManager[name] && carManager[name].apply( carManager, [].slice.call(arguments, 1) );
};
console.log(carManager.execute( "arrangeViewing", "Ferrari", "14523" ));
console.log(carManager.execute( "requestInfo", "Ford Mondeo", "54323" ));
console.log(carManager.execute( "requestInfo", "Ford Escort", "34232" ));
console.log(carManager.execute( "buyVehicle", "Ford Escort", "34232" ));
})();在这个例子中没有额外的东西,我只看到命令模式。然而,回到Wikipedia,他们使用下面的示例来展示命令模式:
class Switch {
constructor() {
this._commands = [];
}
storeAndExecute(command) {
this._commands.push(command);
command.execute();
}
}
class Light {
turnOn() { console.log('turn on') }
turnOff() { console.log('turn off') }
}
class FlipDownCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOff();
}
}
class FlipUpCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOn();
}
}
var light = new Light();
var switchUp = new FlipUpCommand(light);
var switchDown = new FlipDownCommand(light);
var s = new Switch();
s.storeAndExecute(switchUp);
s.storeAndExecute(switchDown);当我看到上面的示例时,我立即看到桥接模式,然后看到命令模式,因为它们正在存储,然后立即调用命令。
我的问题是:我认为维基百科的例子是使用bridge+command模式来展示命令模式,对吗?
编辑:
如果我以第二个例子为例,删除命令部分,这不是桥接模式吗?
class Light {
turnOn() { console.log('turn on') }
turnOff() { console.log('turn off') }
}
class FlipDownCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOff();
}
}
class FlipUpCommand {
constructor(light) {
this._light = light;
}
execute() {
this._light.turnOn();
}
}
var light = new Light();
var switchUp = new FlipUpCommand(light);
var switchDown = new FlipDownCommand(light);
switchUp.execute();
switchDown.execute();发布于 2017-02-24 08:02:00
首先,我发现js示例中对Addy的解释与最初对GoF的解释(以及维基百科的定义)有些不同。
来自GoF命令模式页面:
命令模式是一种设计模式,它允许请求的所有信息都包含在单个对象中。然后,可以根据需要调用该命令,通常是作为一批具有回滚功能的排队命令的一部分。
这意味着命令对象应该包含一个无参数的Execute方法(有时还包含一个Undo)。命令的参数应该已经包含在其中了。该命令可以传递到调用方,排队,并在以后的任何时间执行。
维基百科的例子非常类似于最初的GoF,并遵循这个定义。
它不使用桥模式。
Bridge模式用于添加抽象级别,并向使用者隐藏服务的技术具体实现。该桥可以有许多操作,如其接口所定义的。
https://stackoverflow.com/questions/42429916
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