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用虚拟引擎4和Android同时开发
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-08 01:58:55
回答 2查看 2.5K关注 0票数 0

我利用Android进行了几种不同的定制,以开发跨平台应用程序(Android、试验性Gradle和用于CrystaX开发的C++ NDK ),并且我有兴趣为Android编写我的第一个游戏。

我很好奇是否还有其他人在Unreal+Android开发的同时进行定制的Android开发,以及他们是如何做的--,因为我不想破坏我目前的安卓开发环境。

我担心的是来自虚幻的Android快速启动指南的第1段,它似乎假设我不想继续使用我当前的Android设置:

If you have other versions of the Android SDK installed (or, older versions of CodeWorks for Android), we recommend that you uninstall them and install CodeWorks for Android, using the CodeWorks for Android installer that's being distributed with UE4.

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-03-27 00:37:56

我已经安装并且可以确认JonS的状态。我知道在为Android安装Codeworks之前删除Android,但是安装路径是不同的。

我在这里没有遇到任何问题。

票数 3
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Stack Overflow用户

发布于 2017-03-26 05:19:18

只要您在Visual中保持UE4开发,我就没有看到任何问题?

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42661639

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