所以我试着用SlimDX来捕捉一个区域。我的意思是,我不想从[0,0]捕捉到[1920,1080]。最好是传递一个矩形对象,该对象保存捕获所需的信息。
我想用SlimDX (DirectX)来实现这一点,因为如果我们考虑CopyFromScreen这样的替代方案,它将大大缩短捕获时间。
我需要捕获大约30块100×100像素,我认为使用DirectX可能是最好的选择。所有启动的加上宽度/高度都存储在整数数组中。
我目前正在使用以下代码:
Rectangle rect = new Rectangle(chunk[0], chunk[1], chunk[2], chunk[3]);
Bitmap temp = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics g2 = Graphics.FromImage(temp);
g2.CopyFromScreen(rect.Left, rect.Top, 0, 0, temp.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);这段代码生活在一个foreach循环中,它在chunks变量上迭代。然而,这需要大约500毫秒来完成30次迭代。
发布于 2017-03-24 05:17:54
正如@Nico所指出的,复制一次然后拆分比许多小拷贝更快。下面是一个例子
var rects = Enumerable.Range(1, 30)
.Select(x => new Rectangle(x, x, x + 100, x + 100));
var bounds = Screen.PrimaryScreen.Bounds;
Bitmap bigBmp = new Bitmap(bounds.Width, bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);
Graphics g2 = Graphics.FromImage(bigBmp);
g2.CopyFromScreen(bounds.X, bounds.Y, 0, 0, bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
var bmps = rects.Select(rect =>
{
return bigBmp.Clone(rect, PixelFormat.Format32bppArgb);
});https://stackoverflow.com/questions/42959218
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