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社区首页 >问答首页 >用于Android实时多人游戏的套接字编程与WebSocket

用于Android实时多人游戏的套接字编程与WebSocket
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-10 12:01:55
回答 1查看 1.3K关注 0票数 2

我正在使用Android (java)开发实时多人游戏,我缩小了双向连接WebSocketSocket编程的选择范围。

我的要求是:

  • 快速反应时间
  • 小有效载荷下的高频收发
  • 稳定连接
  • 安全连接
  • 图像和音频传输
  • 在应用程序中聊天

基于这些要求,我想知道哪一个更合适。

谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-10 12:08:33

WebSocket是一个常规的TCP套接字连接,它:

  • 主要是在web浏览器中支持它,因此它们可以从Javascript中使用。
  • 作为HTTP连接启动,允许它轻松地跨代理和防火墙,并利用HTTP机制,如cookies和Origin HTTP头等。因此,例如,Websocket连接将发送浏览器为该域提供的cookie。
  • 使用自己的数据帧协议。
  • 使用它自己的PING/PONG架构。

如果你不需要任何这些,你可以只使用一个插座。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43322632

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