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社区首页 >问答首页 >试图获得点积的C#错误

试图获得点积的C#错误
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-27 16:06:40
回答 1查看 59关注 0票数 1

我目前正在使用openGL创建一个具有冲突的三维动画。我多次使用点产品,这些产品都工作得很好,但是由于某种原因,这导致了一个错误:

代码语言:javascript
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Vector3 normalise = (line2 - line1).Normalized();
        Vector3 hyp = line2 - line1;
        Vector3 dotProduct = Vector3.Dot(normalise, hyp);  //this is where there is an error

它抛出的错误是:“不能显式地将类型'float‘转换为’OpenTK.Vector 3‘。

然而,我没有使用任何浮动,我已经使用了与我在程序的其他部分相同。

谢谢露西

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-04-27 16:17:56

如果我们查看方法签名,我们会看到它是:

代码语言:javascript
运行
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public static float Dot(Vector3 left, Vector3 right)

正如我们所看到的,它以两个Vector3对象作为参数(您正在做的),并返回一个float。但是,您正在尝试将其分配给Vector3 dotProduct,这是错误的类型。因此,编译器必须尝试将float转换为Vector3,以便将其分配给正在生成所见错误的dotProduct

要解决此问题,只需将其更改为:

代码语言:javascript
运行
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float dotProduct = Vector3.Dot(normalise, hyp);
票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43662780

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