我目前正在使用openGL创建一个具有冲突的三维动画。我多次使用点产品,这些产品都工作得很好,但是由于某种原因,这导致了一个错误:
Vector3 normalise = (line2 - line1).Normalized();
Vector3 hyp = line2 - line1;
Vector3 dotProduct = Vector3.Dot(normalise, hyp); //this is where there is an error
它抛出的错误是:“不能显式地将类型'float‘转换为’OpenTK.Vector 3‘。
然而,我没有使用任何浮动,我已经使用了与我在程序的其他部分相同。
谢谢露西
发布于 2017-04-27 16:17:56
如果我们查看方法签名,我们会看到它是:
public static float Dot(Vector3 left, Vector3 right)
正如我们所看到的,它以两个Vector3
对象作为参数(您正在做的),并返回一个float
。但是,您正在尝试将其分配给Vector3 dotProduct
,这是错误的类型。因此,编译器必须尝试将float
转换为Vector3
,以便将其分配给正在生成所见错误的dotProduct
。
要解决此问题,只需将其更改为:
float dotProduct = Vector3.Dot(normalise, hyp);
https://stackoverflow.com/questions/43662780
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