我在处理3.3方面有问题。我刚刚开始研究一种星云模拟器,用来模拟恒星从星云到红巨星的诞生和生命周期。到目前为止,我已经创造了两个类别:气体,每个单独的气体粒子,和星云,指粒子的集合。我在编辑器中输入了以下代码,每次结果相同:“类”"Nebula“不存在。我的代码已经大大简化,如下所示:
气体:
class Gas {
/* variables, constructor, etc. */
void applyGravity(Nebula n) {
/* code to apply force of gravity of
the nebula to the particle */
}
}星云:
class Nebula {
ArrayList<Gas> particles; // array of particles
/* variables, constructor, etc. */
}奇怪的是,我在星云类中没有“气体”类不存在的错误,但是我得到了“星云”类中不存在的错误‘类’。
我已经尝试退出和重新打开文件,以及重新安装处理。任何帮助都将不胜感激。
发布于 2017-05-19 23:48:18
基本上,处理编辑器可以处理两种类型的代码。第一种类型是函数调用的基本列表,如下所示:
size(500, 200);
background(0);
fill(255, 0, 0);
ellipse(width/2, height/2, width, height);使用这种类型的代码,处理只需一次运行一个命令。
第二种类型的代码是一个带有函数定义的“真实”程序,如下所示:
void setup(){
size(500, 200);
}
void draw(){
background(0);
fill(255, 0, 0);
ellipse(width/2, height/2, width, height);
}使用这种类型的代码,处理程序在开始时只调用setup()函数一次,然后每秒调用draw()函数60次。
但是请注意,不能让有混合这两种类型的代码:
size(500, 200);
void draw(){
background(0);
fill(255, 0, 0);
ellipse(width/2, height/2, width, height);
}这将给您一个编译器错误,因为size()函数不在函数中!
您的代码正在进行处理,因为您没有定义任何草图级函数,因此它试图将其视为第一种类型的代码。但是,它看到了类定义,这些定义仅在第二种代码类型中有效。所以你才会犯错误。
要解决您的问题,只需在代码中定义一个setup()和/或draw()函数,这样处理程序就知道它是一个“真正的”程序。
https://stackoverflow.com/questions/44080424
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