首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >无法将图像设置为背景(SKScene)

无法将图像设置为背景(SKScene)
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-05-20 23:17:26
回答 1查看 201关注 0票数 0

我尝试过各种不同的方法来做这件事,但没有任何效果。这是我的密码。如果我改为UIColor而不是使用patternImage,它就能正常工作。我只想要一个静态图像作为背景。我很感激我能得到的任何建议!谢谢!

代码语言:javascript
复制
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
    let skView = view as! SKView

    skView.showsFPS = true
    skView.showsNodeCount = true
    skView.ignoresSiblingOrder = true
    scene.scaleMode = .resizeFill
    scene.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "IMG_6999")!)
    skView.presentScene(scene)
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-05-21 00:54:18

您设置的是背景色,而不是图像。在didMove(to view:) of GameScene.swift中,您需要创建包含图像的SpriteNode。然后将此节点添加到场景中。例如:

代码语言:javascript
复制
import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
  override func didMove(to view: SKView) {
  let background = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
  background.zPosition = -1  //other nodes will be higher then background node
  background.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
  addChild(background)
 }
}
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44091686

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档