nanogui的外观和感觉非常吸引人,它看起来像一个设计良好的ui工具集。是否可以在不使用GLFW的现有项目中使用它?我快速查看了源代码,并且确实存在一些GLFW依赖关系,例如(button.cpp)
if (button == GLFW_MOUSE_BUTTON_1 && mEnabled) {...}
或者是否有其他方法将GLFW混入到现有的OpenGL应用程序中?
发布于 2017-05-26 02:00:06
在快速查看CMakeLists构建说明的基础上,特别是:
if (NOT IS_DIRECTORY "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/glfw/src")
message(FATAL_ERROR "The NanoGUI dependency repositories (GLFW, etc.) are missing! "
"You probably did not clone the project with --recursive. It is possible to recover "
"by calling \"git submodule update --init --recursive\"")
endif()
这似乎在很大程度上取决于以当地政府间伙伴关系为主要框架。依赖似乎特别重,因为这是一个GUI库,因此它本质上是与输入系统绑定的。例如,您可以在https://github.com/wjakob/nanogui/blob/master/src/common.cpp中看到主循环从根本上与GLFW相关联(也许更重要的是,主循环已经为您定义了--我还没有看到它是否可以被覆盖)。
话虽如此,有一个GLCanvas对象,它允许您在GL呈现方面做任何您想做的事情;请参见:https://github.com/wjakob/nanogui/blob/master/include/nanogui/glcanvas.h。
因此,它似乎更像是一个框架而不是一个库。要移植应用程序,您需要从NanoGUI小部件的角度来考虑它。特别是,无论您呈现什么,都可以将其看作是一个GLCanvas小部件。
集成的难度将取决于您的应用程序有多大,以及它在多大程度上已经绑定到不同的框架中。首先学习NanoGUI可能是值得的(也就是说,使用它从头创建一些简单的测试应用程序),这样您就可以掌握如何最好地将您的逻辑合并到其中。
顺便说一句,它确实是一个漂亮的图形用户界面,谢谢你的关注:)
https://stackoverflow.com/questions/44190183
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