我在比赛中遇到了一个奇怪的滞后问题,我终于找到了罪魁祸首。阿德莫布。在对我的应用程序进行了一些基本的测试之后,我意识到Admob每10次左右就会导致一次10+ fps下降。这是我的AdMob代码。
func initializeBanner() {
// Create a banner ad and add it to the view hierarchy.
bannerView.adUnitID = "ca-app-pub-8237297232584070/6035957145"
bannerView.rootViewController = viewController
bannerView.frame = CGRect(x:0.0,
y:(self.view?.frame.size.height)! - bannerView.frame.size.height,
width:bannerView.frame.size.width,
height:bannerView.frame.size.height)
}
func loadRequest() {
let request = GADRequest()
request.testDevices = [kGADSimulatorID]
bannerView.load(request)
}
func createAd(){
initializeBanner()
loadRequest()
openAdd()
}
func openAdd(){
view!.addSubview(bannerView)
}当用户启动应用程序时,这会被调用一次。我的问题是什么?这很普遍吗?有解决办法吗?
注意:我正在收到警告
您目前使用的是SDK的7.19.1版本。请考虑将SDK更新到最新的SDK版本,以获得最新的特性和bug修复。可以从最新的SDK下载(堆栈溢出不允许链接)。发布说明的完整列表可在https://developers.google.com/admob/ios/rel-notes上获得。
发布于 2017-05-30 15:31:16
这是很常见的,另一方面,可以检查行:
GADMobileAds.configure(withApplicationID: "ca-app-pub-8237297232584070~4978026344")已经成功,您可以等待加载游戏,直到那时。这可能会有一点帮助。
注:不,不建议在游戏场景播放时播放广告。
https://stackoverflow.com/questions/44223522
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