我在Unity3d中有一个相当简单的游戏。这个游戏有大约300个3D物体--它们都是物理的,有些用的是布料。
我可以在我的Android手机上打开游戏,但是这个应用程序在2-3分钟后就会被吸掉。这个游戏在我的电脑上运行得很好。
我做错了什么,我能做些什么来解决这个问题?
发布于 2017-06-05 18:54:00
您可以使用共享材料技术、静态或动态批处理、GC.Collect()方法和其他技术来提高性能(您可以通过googling或此处:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/performance-optimization找到它们)。无论如何,我建议看看联合的剖析器(biult-in),找出应用程序的瓶颈。
https://stackoverflow.com/questions/44375636
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