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社区首页 >问答首页 >将游戏对象/字符从搅拌器更新为统一

将游戏对象/字符从搅拌器更新为统一
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-17 13:06:30
回答 3查看 1.3K关注 0票数 0

所以我有从搅拌器中统一导入的对象(字符),我在它上更新了一些东西(增加了更多的动画),但是现在的问题是如何统一地更新它。我试着把动画从一个角色拖到另一个角色,但是它不起作用。

我怎么能做到呢?

如果需要更多的信息,告诉我张贴什么。

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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-06-17 13:11:26

每次对.blend文件进行修改时,都需要将其导出为.fbx。在进行测试时,我建议使用.blend文件,因为您不需要每次导出,而且当您满意结果切换到.fbx时。只需从中删除旧的.fbx文件,并将其替换为您导出的最新文件。仅使用“编辑器”上载资产。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-06-17 13:17:55

可以通过在当前文件上保存或导出该文件来覆盖该资产文件。如果没有显示,请统一右键单击,尝试刷新资产。

另一种方法是重新导入资产,方法是右键单击资产,然后选择一个新的资产来替换它,例如您所做资产的更新版本。

如果您已经这样做了,但仍然看不到您的动画,请选择“资产”,单击“动画”选项卡,然后按“剪辑”框上的“+”按钮,该按钮可能会显示缺少的剪辑/动画。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2017-06-17 13:10:22

你可以试着重新申请Blender文件。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44604985

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