最近,我一直在学习C++中的良好编程实践,并发现许多程序通过引用将对象传递给函数,这样就不会创建多个实例。我还了解到,传递一个常量引用可以防止修改原始对象,但是我不明白这到底是如何工作的。常量引用不应该创建一个新实例,因为不能通过引用修改原始对象,但是引用仍然可以像单独的对象一样使用吗?我相当肯定,这不是它的工作方式,而是它是如何工作的?我错过了什么吗?
发布于 2017-06-24 14:15:01
我还了解到,传递常量引用可以防止修改原始对象.
不完全是。不允许通过const &修改对象。换句话说,您有只读访问权限。但是,没有什么可以阻止具有读写访问权限的其他代码(例如,所引用对象的原始所有者)对其进行修改。您确实需要在设计时小心,这样才不会让您感到惊讶。
发布于 2017-06-24 14:12:59
常量引用(const&)类似于指向常量对象的指针。您可以通过引用读取它,但不能修改它。其他的,持有非const引用仍然可以修改它。
发布于 2017-06-24 15:41:08
常量引用不应该创建一个新实例,因为不能通过引用修改原始对象,但是引用仍然可以像单独的对象一样使用吗?
最好将其称为对常量对象的引用。这使得事情的运作更加清晰。相反地调用它只是让人困惑,因为任何引用都是常量(这意味着在初始化后不能让它引用另一个对象)。
因此,对常量对象的引用仅仅是现有对象的附加名称(就像非const引用),其限制是该名称只允许从现有对象读取。
这意味着,通过引用常量对象,您可以:
mutableconst的对象的方法示例:
struct Foo
{
int a;
mutable int b;
void SetA( int newA ) { a = newA; }
int GetA() const { return a; }
};
void DoSomething( const Foo& f )
{
// Here, f is just another name for foo, but it imposes some restrictions:
f.a = 42; // compiler error, can't modify member!
f.SetA( 42 ); // compiler error, can't call non-const method!
int x = f.a; // OK, reading is allowed.
f.b = 42; // OK, because b is marked as mutable
int y = f.GetA(); // OK, because GetA() is marked as const
}
int main()
{
Foo foo;
DoSomething( foo );
}https://stackoverflow.com/questions/44737261
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