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社区首页 >问答首页 >虚幻引擎4-增加字符运动的偏移量

虚幻引擎4-增加字符运动的偏移量
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Stack Overflow用户
提问于 2017-07-20 14:15:46
回答 1查看 2.7K关注 0票数 0

我(昨天)刚刚开始使用不真实的引擎,我需要用BPs来模拟醉酒的角色。

我用了两个相机抖动(一个用于站立,另一个用于行走),但我想在charater走路时增加一些“位移”。基本上,我想要定义一个随机浮动,添加到X轴位置,以使字符平稳摆动。

这将是可以接受的,即使有一个方法,使字符移动与相机时,它是摇动。

到目前为止,我尝试的是使用AddActorLocalOffset和一个时间线来区分演员的位置和演员的location+offset,但对我来说,两者都是非常不稳定的。

也许这是个菜鸟的问题,但正如我所说,我对此非常陌生,需要它来快速完成工作。

有什么建议吗?

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-07-24 08:46:48

如果您正在获取物理上正确的模型,则应该使用AddForce (UE文档)。但是,这种方法需要实现一个“醉酒动画”,您的角色将修改它的运动动画,以“补偿”这种力量,让位等。

另一种(更简单的)方法是使用AddMovementInput。这里可以看到这个例子:UE Aswers。在这种情况下,你基本上是模拟球员的输入,增加少量的边力,这里和那里。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/45217316

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