我去年学习过Java,我认为我从来没有遇到过编写构造函数的问题。不幸的是,对于C#中的重载和链接是如何工作的,甚至是它的基本概念,我感到非常困惑。
我见过:基础在继承中得到使用,但我不确定如何使用。我见过:它在很多地方都被使用了,而且它总是困扰着我为什么要使用它。
下面是一些代码的示例:这(为参数起见,使公共变量不带setter/getter)。
public class Person
{
public string firstName;
public string lastName;
public string height;
public int age;
public string colour;
public Person():this("George", "Seville", "45cm", 10, "Black")
{
// This is the default constructor, and we're defining the default
values.
}
public Person(string firstName, string lastName, string height, int age,
string colour)
{
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
this.height = height;
this.age = age;
this.colour = colour;
}
}}我只能理解第一个构造函数是如何使用的,例如,让一个简单的"Person“对象给出默认值。就我所能理解的。此代码未完成,因为它显示了2个默认构造函数。我想要能够过载和链的每一个变体,即1个参数,2个参数.所以它们都是超负荷的,而且链也很合适。
所以它应该看起来(可能不对)是这样的:
public Person():this("George", "Seville", "45cm", 10, "Black")
{
// This is the default constructor, and we're defining the default
values.
}
public Person(string firstName):this(firstName, "George", "Seville", "45cm",
10, Black)
{
this.firstName = firstName;
}
public Person(string firstName, string lastName):this(firstName, lastName,
"Seville", "45cm", 10, Black)
{
this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName;
}当然,我不确定上面的任何代码是否有意义,但是我已经看到了一些带有构造函数的类,其中包括:每个类,以及每个构造函数链接到下面的类,直到用户能够创建一个具有任何参数组合的对象。
至于:基地,这完全把我弄糊涂了。下面是我在网上发现的一个例子:
public class Circle:Shape
{
public Circle():this(Color.Black, new Point(0,0), 1)
{
}
public Circle(Color Colour, Point Position, double Radius):base(Colour,
Position)
{
this.Radius = Radius;
}我想:base指的是父类,但我不知道为什么和如何。另外,为什么是:在第一个构造函数中使用这个而不是:base?
有两个方面我很困惑。使用:基本和理解构造函数链接和重载是如何工作的。如果我的问题太抽象,请告诉我。我已经试着尽可能的说得更具体。
非常感谢你们的支持和时间。非常感谢!
发布于 2017-07-27 08:22:14
我会尽量简单地解释。
构造函数重载
这里没有什么新的,就像重载任何其他方法一样--您只需使用相同的名称,只需使用不同的签名(即传递给构造函数的不同参数)。
构造链
这是通过使用关键字this来完成的--就像在您问题中的代码示例中一样。
顺便说一句,我通常用它从最精细的构造函数到最简单的构造函数。
样本代码:
public class Person
{
public Person()
{
Children = new List<Person>();
}
public Person(string firstName)
: this()
{
this.FirstName = firstName;
}
public Person(string firstName, string lastName)
: this(firstName)
{
this.LastName = lastName;
}
public string FirstName { get; }
public string LastName { get; }
public IEnumerable<Person> Children { get; }
}当然,使用构造函数链接将默认值设置为属性是一种有效的设计,我在需要时自己使用了它,但情况通常并非如此。
关键字base
此关键字始终引用基类(或父类)。在重写方法和属性时,您也会看到很多。
当涉及构造函数时--您的假设是正确的--它确实引用了基(或父)类。因此,当在构造函数中使用时(就像在循环示例中一样),可以控制派生(或子)类构造函数将执行的基构造函数的重载。
因此,例如,如果基类包含三个构造函数,则可以选择要调用哪个构造函数。
除非另有规定,c#将派生类的构造函数链接到基类的默认构造函数。
请注意,如果从没有默认构造函数(意为:无参数)构造函数的类继承,则必须在构造函数中指定: base(...),即使基类只有一个构造函数(因为这是将所需参数传递给它的唯一方法)。
发布于 2017-07-27 08:23:02
一般来说,: this(...)是指当前类的构造函数。如您的示例所示,这可以用来避免代码重复。我认为从逻辑的角度看,给出的例子没有太多意义,但它是合法的C#,基本上也是: this(...)的使用方式。
第二个例子是mit更符合逻辑或更连贯,因为默认构造函数提供了合理的默认值来传递给参数化构造函数。
这是默认构造函数,它为要传递给参数化构造函数的值创建合理的默认值:
public Circle():this(Color.Black, new Point(0,0), 1)这是参数化构造函数,它将基类所需的参数传递给形状的构造函数:
public Circle(Color Colour, Point Position, double Radius):base(Colour, Position) 如果你需要一个标准的圆圈,你可以用
var shape = new Circle();另一方面,如果您需要在特定位置,具有特定颜色和特定半径的圆圈,则可以使用参数化构造函数创建一个圆圈。
var shape = new Circle(Color.Silver, new Point(1,2), 5);发布于 2017-07-27 08:21:24
我想:base指的是父类,但我不知道为什么和如何
base是访问父类成员的关键字。
1) var p = base.Property;将从父类访问字段或属性
2) base.Method();将从父类访问方法
3) base(..)将从父类访问构造函数
为什么:这个在第一个构造函数中使用,而不是:base?
this是访问同一类内存的关键字。有3个参数定义了Circle的属性。Circle和Shape只共享一个属性:color。因此,默认构造函数调用同一个类Circle的更专门的构造函数(这就是为什么this()),第二个构造函数将共享属性color传递给要处理的父构造函数。
public class Circle:Shape
{
public Circle():this(Color.Black, new Point(0,0), 1)
{
}
public Circle(Color Colour, Point Position, double Radius):base(Colour,
Position)
{
this.Radius = Radius;
}
}https://stackoverflow.com/questions/45344913
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