在戏法游戏中,通常很容易跟踪每个玩家可能留下的牌。例如,如果跟随是强制性的,而玩家没有遵循,这是很明显的球员没有任何其他卡的特定的西装。
这意味着,在游戏期间,你可以积累知识,了解每个玩家可能拥有的牌。
是否有一种方法可以有效地计算(相当准确的)特定玩家实际拥有某一张牌的机会?
一种天真的方法是只生成所有剩下的卡片的所有排列,并检查在前面提到的约束条件下这些排列中的哪一个是可能的。但这并不是一种非常有效的方法。
另一种方法是检查有多少其他人可以拥有一张特定的卡。例如,如果3名玩家可能有一张特定的牌,你可以使用1/3作为特定玩家拥有某一张牌的机会。但这往往是不准确的。
例如:
算法1将正确地发现机会玩家B有AS为0。算法2会错误地发现机会玩家B的AS为0.5。
是否有一种更好的算法,既合理准确,又合理快速?
发布于 2017-08-16 12:00:36
从量子力学书上拿出一页。假设每一张卡都处于概率混杂的状态--例如x|AS>+y|KS>+z|AH>+w|KH>。对于36张卡片,得到36x36矩阵,其中所有的值都等于1/36。约束条件是一行中所有值之和等于1(每张卡片都在某处),列中所有值之和为1(每张卡片都是某个值)。对于你的小例子来说,初始矩阵是
0.25 0.25 0.25 0.25 (AS)
0.25 0.25 0.25 0.25 (KS)
0.25 0.25 0.25 0.25 (AH)
0.25 0.25 0.25 0.25 (KH)
(0) (1) (2) (3)设A牌为0,1为B牌,B牌为2,3,B牌的概率为0.5。现在您观察到P(0 = AH) = 0,然后将相应的元素设置为0,并按比例更改列和行值,然后所有其他值保持1:
0.33 0.22 0.22 0.22 (AS)
0.33 0.22 0.22 0.22 (KS)
0.00 0.33 0.33 0.33 (AH)
0.33 0.22 0.22 0.22 (KH)
(0) (1) (2) (3)添加观察值P(0 = KH) = 0,P(1 = AH) = 0,P(1 = KH) =0得到如下矩阵:
0.50 0.50 0.00 0.00 (AS)
0.50 0.50 0.00 0.00 (KS)
0.00 0.00 0.50 0.50 (AH)
0.00 0.00 0.50 0.50 (KH)
(0) (1) (2) (3)如您所见,P(2 = As或3= AS) = 0,这是应该的。请注意,大多数游戏允许玩家在他或她的手中洗牌(即当B玩一张牌时,你不知道它是(2)还是(3))。假设A和B交换卡(1)和(2) -这使得矩阵相同-然后当B洗牌时,矩阵变成
0.50 0.25 0.00 0.25 (AS)
0.50 0.25 0.00 0.25 (KS)
0.00 0.25 0.50 0.25 (AH)
0.00 0.25 0.50 0.25 (KH)
(0) (1) (2) (3)还要注意的是,模型并不完美--它不允许注意诸如"B有(AS,KH)或(AH,KS)“这样的观察。但在某些“合理准确”的定义中,它可能是。
https://stackoverflow.com/questions/45709720
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