晚上好,堆叠溢出!在我的一个项目中,我真的需要帮助,在那里我使用sip.js和VoIP来给电话号码打真正的电话。
目标
我希望允许用户记录音频和麦克风,并将数据保存在服务器上(以base64编码或作为文件)。因此,谈话结束后,我可以再次听到对话,并将其用于我的目的(员工培训)。
问题
我无法听到说话的人的声音,这是通过和-HTML标签(使用sip.js插件)。到目前为止,我还没有找到任何方法来成功地保存声音流通过这个音频标签。
我到目前为止做了什么,
我已经成功地找到了如何使用一个名为AudioRecorder的插件来记录麦克风的音频,这个插件允许我通过麦克风记录音频并保存它。我稍微修改了代码,以便将其保存为base64。虽然我只听到我自己的声音,而不是和我说话的人,但这一切都像预期的那样起作用。
因为我成功地录制了自己声音的音频,所以我查看了AudioRecorder插件,并试图将插件反转到音频标记上。我在AudioRecorder中找到了“AudioRecorder”函数,我想使用的-tag没有工作(正如我所怀疑的那样,因为它本身中的-tag不是一个流(我理解它))。
代码
我基本上是使用sip.js插件通过使用下面的代码来建立对电话号码的呼叫(只使用一个示例,匹配我的代码,因为我的原始代码包含一些不需要在这里显示的附加值):
// Create a user agent called bob, connect, and register to receive invitations.
var userAgent = new SIP.UA({
uri: 'bob@example.com',
wsServers: ['wss://sip-ws.example.com'],
register: true
});
var options = { media: { constraints: { audio: true, video: false }, render: { remote: document.getElementById("audio") } } };
然后,我使用invite函数中的build调用一个电话号码,这将完成剩下的工作。音频和麦克风现在启动并运行。
userAgent.invite("+4512345678", options);
我现在可以和我最好的新朋友鲍勃谈谈了。但到目前为止,除了我自己的声音之外,我不能录制其他的音乐。
下一步是什么?
我真的想要一些帮助,以了解我如何能够录制"Bob“的声音,并将其存储在与我自己的声音相同的文件中。如果我必须录制两个单独的文件,并播放它们同步,我不会介意,但如果愿意的话。
我知道这可能只是一个求助电话,而没有给出我自己尝试过的任何真正的代码,但我不得不承认,我只是花了几个小时来处理这个代码,没有任何好的结果,现在我在大声呼救。
感谢您的所有提前和抱歉的错误的语法和(错误)的语言使用。
发布于 2017-08-29 20:45:09
好吧,我终于找到了解决问题的办法,我想在这里分享一下。
为了解决这个问题,我所做的就是在麦克风的“正常”录音脚本中添加一行简单的代码。记录麦克风音频的脚本是:
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioGlobalContext = new AudioContext();
var audioOutputAnalyser
var inputPoint = null,
audioRecorder = null;
var recording = false;
// Controls the start and stop of recording
function toggleRecording( e ) {
if (recording == true) {
recording = false;
audioRecorder.stop();
audioRecorder.getBuffers( gotBuffers );
console.log("Stop recording");
} else {
if (!audioRecorder)
return;
recording = true;
audioRecorder.clear();
audioRecorder.record();
console.log("Start recording");
}
}
function gotBuffers(buffers) {
audioRecorder.exportWAV(doneEncoding);
}
function doneEncoding(blob) {
document.getElementById("outputAudio").pause();
Recorder.setupDownload(blob);
}
function gotAudioMicrophoneStream(stream) {
var source = audioGlobalContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(inputPoint);
}
function initAudio() {
if (!navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.cancelAnimationFrame)
navigator.cancelAnimationFrame = navigator.webkitCancelAnimationFrame || navigator.mozCancelAnimationFrame;
if (!navigator.requestAnimationFrame)
navigator.requestAnimationFrame = navigator.webkitRequestAnimationFrame || navigator.mozRequestAnimationFrame;
inputPoint = audioGlobalContext.createGain();
navigator.getUserMedia({
"audio": {
"mandatory": {
"googEchoCancellation": "true",
"googAutoGainControl": "false",
"googNoiseSuppression": "true",
"googHighpassFilter": "false"
},
"optional": []
},
}, gotAudioMicrophoneStream, function(e) {
alert('Error recording microphone');
console.log(e);
});
var analyserNode = audioGlobalContext.createAnalyser();
analyserNode.fftSize = 2048;
inputPoint.connect(analyserNode);
var zeroGain = audioGlobalContext.createGain();
zeroGain.gain.value = 0.0;
inputPoint.connect(zeroGain);
zeroGain.connect(audioGlobalContext.destination);
audioRecorder = new Recorder(inputPoint);
}
window.addEventListener('load', initAudio );
我想要将音频标记声音转换为音频源的函数是createMediaElementSource()
,所以我所做的是添加这个函数:
function gotAudioOutputStream() {
var source = audioGlobalContext.createMediaElementSource(document.getElementById("outputAudio"));
source.connect(inputPoint);
source.connect(audioGlobalContext.destination);
}
在initAudio()函数中,就在navigator.getUserMedia添加了对函数的调用之后。完成的代码(使用HTML)如下所示
window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioGlobalContext = new AudioContext();
var audioOutputAnalyser
var inputPoint = null,
audioRecorder = null;
var recording = false;
// Controls the start and stop of recording
function toggleRecording( e ) {
if (recording == true) {
recording = false;
audioRecorder.stop();
audioRecorder.getBuffers( gotBuffers );
console.log("Stop recording");
} else {
if (!audioRecorder)
return;
recording = true;
audioRecorder.clear();
audioRecorder.record();
console.log("Start recording");
}
}
function gotBuffers(buffers) {
audioRecorder.exportWAV(doneEncoding);
}
function doneEncoding(blob) {
document.getElementById("outputAudio").pause();
Recorder.setupDownload(blob);
}
function gotAudioMicrophoneStream(stream) {
var source = audioGlobalContext.createMediaStreamSource(stream);
source.connect(inputPoint);
}
function gotAudioOutputStream() {
var source = audioGlobalContext.createMediaElementSource(document.getElementById("outputAudio"));
source.connect(inputPoint);
source.connect(audioGlobalContext.destination);
}
function initAudio() {
if (!navigator.getUserMedia)
navigator.getUserMedia = navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
if (!navigator.cancelAnimationFrame)
navigator.cancelAnimationFrame = navigator.webkitCancelAnimationFrame || navigator.mozCancelAnimationFrame;
if (!navigator.requestAnimationFrame)
navigator.requestAnimationFrame = navigator.webkitRequestAnimationFrame || navigator.mozRequestAnimationFrame;
inputPoint = audioGlobalContext.createGain();
navigator.getUserMedia({
"audio": {
"mandatory": {
"googEchoCancellation": "true",
"googAutoGainControl": "false",
"googNoiseSuppression": "true",
"googHighpassFilter": "false"
},
"optional": []
},
}, gotAudioMicrophoneStream, function(e) {
alert('Error recording microphone');
console.log(e);
});
gotAudioOutputStream();
var analyserNode = audioGlobalContext.createAnalyser();
analyserNode.fftSize = 2048;
inputPoint.connect(analyserNode);
var zeroGain = audioGlobalContext.createGain();
zeroGain.gain.value = 0.0;
inputPoint.connect(zeroGain);
zeroGain.connect(audioGlobalContext.destination);
audioRecorder = new Recorder(inputPoint);
}
window.addEventListener('load', initAudio );
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<title>Audio Recorder</title>
<script src="assets/js/AudioRecorder/js/recorderjs/recorder.js"></script>
<script src="assets/js/AudioRecorder/js/main.js"></script>
</head>
<body>
<audio id="outputAudio" autoplay="true" src="test.mp3" type="audio/mpeg"></audio>
<audio id="playBack"></audio>
<div id="controls">
<img id="record" src="assets/js/AudioRecorder/img/mic128.png" onclick="toggleRecording(this);">
</div>
</body>
</html>
这记录了您的声音和声音来自音频元素标签。很简单。希望那些和我有同样问题的人,把你的头倒转到音频API上,会发现这是有帮助的。
上面显示的这个代码片段需要Recorder.js才能工作。
https://stackoverflow.com/questions/45827103
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