正如标题所述,我在循环中执行一个CopySubresourceRegion,在其中的某个点,我需要强制等待,直到它完成。从MSDN的文档化来看,我似乎可以调用ID3D11DeviceContext::Flush
,然后调用ID3D11DeviceContext::GetData
来处理由ID3D11Device::CreateQuery
用D3D11_QUERY_EVENT
创建的事件查询。
我已经试过了,到目前为止,它似乎还在测试中,但是有些事情我还不确定。
CreateQuery
一次,并在每个GetData
调用中重复使用该查询,那么它会正常工作吗?DestroyQuery
方法,所以可能在我的ID3D11Query*
上调用空闲ID3D11DeviceContext::Map
或Unmap,我还需要刷新吗?发布于 2017-08-30 18:22:21
为什么你需要一个明确的等待完成?D3D11在生命周期内被屏蔽,已经在飞行中使用了.如果您调用Map
,系统一定要等待完成。
通常情况下,我们想要的是相反的行为,能够以非阻塞的方式查询是否完成,从而知道何时调用Map
是安全的,通过使用查询。
对于2.查询就像D3D11中的任何其他资源一样,您可以通过调用Release
来销毁它们,并且可以重用它们,创建一个查询池,在使用时标记它们,然后在能够使用GetData
收集数据之后再次标记它们可用。
https://stackoverflow.com/questions/45950352
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