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社区首页 >问答首页 >D3D11_USAGE_STAGING资源不能绑定到图形管道的任何部分

D3D11_USAGE_STAGING资源不能绑定到图形管道的任何部分
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-15 12:40:44
回答 1查看 433关注 0票数 0

我正在尝试创建一个用于访问RWStrutruedBuffer的D3D11_USAGE_STAGING

错误: D3D11_USAGE_STAGING资源不能绑定到图形管道的任何部分。

  1. 如何使RWStrutruedBuffer从GPU转到CPU?我需要每个人的result.thanks。
  2. 我是否应该将带有D3D11_USAGE_DEFAULT标志的资源复制到带有D3D11_USAGE_STAGING的资源中,然后从CPU中读取它?
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Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-09-15 13:09:42

我找到了答案,就像步骤2一样,我需要将资源复制到使用D3D11_USAGE_STAGING标志创建的其他资源,然后在D3D11_MAP_READ中使用map,最后读取它。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46239844

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