我正在尝试创建一个用于访问RWStrutruedBuffer的D3D11_USAGE_STAGING
。
错误: D3D11_USAGE_STAGING资源不能绑定到图形管道的任何部分。
发布于 2017-09-15 13:09:42
我找到了答案,就像步骤2一样,我需要将资源复制到使用D3D11_USAGE_STAGING标志创建的其他资源,然后在D3D11_MAP_READ中使用map,最后读取它。
https://stackoverflow.com/questions/46239844
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