我正在为Hololens构建一个增强现实应用程序。我需要测试空中触角的姿态,而不是部署到霍洛伦斯。
有什么方法可以通过全息模拟器或Unity3D提供的全息仿真来测试空气Tap的功能吗?
发布于 2017-09-20 16:53:02
这将取决于您的仿真环境:
发布于 2017-10-03 21:58:43
添加到另一个答案中。如果您没有HoloLens,这将不会有帮助,但如果您这样做,将大大加快开发。
在你的HoloLens,下载全息远程应用程序。一旦它被下载,打开并运行它,您将看到您的HoloLens的IP地址。
现在,转到统一编辑器->窗口选项卡->全息仿真。这将打开一个新的窗口。对于仿真模式,选择远程设备。在“远程机器”下输入IP地址。你可以随心所欲地修改其他设置。
现在,在您的HoloLens上运行应用程序后,单击connect。一旦连接完毕,统一编辑器就会告诉您,HoloLens应该是空的。现在,当您按下编辑器上的play时,应用程序将在HoloLens上运行。
--这并不是将应用程序下载到HoloLens,而是在停止编辑器时停止运行。
发布于 2019-02-01 10:00:35
如果你在联合编辑工作,
其他有用的要点:
https://stackoverflow.com/questions/46294054
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