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社区首页 >问答首页 >为什么玛雅的动画旋转值与统一动画的旋转值不同?

为什么玛雅的动画旋转值与统一动画的旋转值不同?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-19 12:18:02
回答 1查看 1.4K关注 0票数 1

我有一个带有动画的FBX文件。当我将它导入Maya(2017年)时,骨'arm_r_shoulder‘的旋转值如下所示:

但是,在将它导入到Unity(5.6.1f1)之后,值发生了变化:

fbx可以下载这里

我的问题是,为什么这些价值观是不同的?我该怎么处理呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-09-19 15:26:12

我认为这是Rotate Order和/或Order of Transformation问题。首先,检查玛雅和统一的Rotate Order。在两个包中,此参数必须相同。

您可以更改Rotate Order,但可以使用以下代码在Maya中保留整个转换:

代码语言:javascript
运行
复制
import maya.cmds as cmds
cmds.xform(preserve=True, rotateOrder='yzx')

此外,还有Euler旋转与四元数旋转方案:

代码语言:javascript
运行
复制
import maya.cmds as cmds
cmds.rotationInterpolation('polyModel_rotateY', convert='quaternion')

阅读这篇文章,了解如何使用Python:四元数到欧拉旋转进行转换。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46300277

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