我有一个完整的(和坏的) C#应用程序,在下面生成堆栈溢出异常。如果您查看源代码,您将看到为什么会出现堆栈溢出异常,所以我并不是真的在诊断为什么会发生这种情况,我想知道处理它的最佳方法是什么。
1)所有对统一的引用都封装在一个名为Registry的类中,这样我就可以毫不费力地升级。我不想在可能的情况下把其他的班级扔在一起。理论上,如果/当它出现时,我应该能够升级到5,或者如果我的处理方式发生了很大的变化,我甚至可以用ninject或其他DI框架来交换它。
2)我希望注册表由统一容器控制,以便它可以在容器控制类的构造函数中使用。(如FirstSingleInstance)
3) IRegistry和Registry两者都继承了IDisposable,因为我认为处理统一容器是很好的做法。
4)注册表在它自己的构造函数中构造了统一容器,所以我假设在调用registry.dispose时我也应该处理统一容器。
5)注册表控制的所有其他类都是单实例类,因此我将它们注册到ContainerControlledLifetimeManager中。我预计当容器被释放时,这些实例将被释放。
处理这种情况的最佳做法是什么?
( a)不要在注册表上调用dispose --让它在进程线程的生命周期中存活?
( b)不要尝试由统一容器控制注册表(扩展为UnityContainer)。这样,在注册表上调用dispose不会导致堆栈溢出异常。然后,我将如何让统一构造FirstSingleInstance类,这是我必须回顾的事情。
( d)其他?
这是我写的应用程序,里面有所有相关的部分
using System;
using Microsoft.Practices.Unity;
namespace DIProblem.Console
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IRegistry registry = CreateRegistry();
IFirstSingleInstance theInstance = registry.Resolve<IFirstSingleInstance>();
theInstance.DoThis();
registry.Dispose(); // stack overflow here because of infinite dispose loop
}
static IRegistry CreateRegistry() => new Registry();
}
public class FirstSingleInstance : IFirstSingleInstance
{
private IRegistry _registry;
public FirstSingleInstance(IRegistry reg)
{
_registry = reg;
}
public void DoThis()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done.");
_registry.Resolve<ISecondSingleInstance>().DoThisToo();
}
}
public class SecondSingleInstance : ISecondSingleInstance
{
private IRegistry _registry;
public SecondSingleInstance(IRegistry reg)
{
_registry = reg;
}
public void DoThisToo()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done too.");
}
}
public interface ISecondSingleInstance
{
void DoThisToo();
}
public interface IFirstSingleInstance
{
void DoThis();
}
public class Registry : IRegistry, IDisposable
{
public Registry()
{
_container = new UnityContainer();
RegisterInstance<IFirstSingleInstance, FirstSingleInstance>();
RegisterInstance<ISecondSingleInstance, SecondSingleInstance>();
_container.RegisterInstance<IRegistry>(this);
}
private UnityContainer _container;
public void RegisterInstance<T1, T2>() where T2 : class, T1 => _container.RegisterType<T1, T2>(new ContainerControlledLifetimeManager());
public T Resolve<T>() => _container.Resolve<T>();
public void Dispose()
{
Dispose(true);
System.GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
_container?.Dispose();
_container = null;
}
}
public interface IRegistry : IDisposable
{
T Resolve<T>();
void RegisterInstance<T1, T2>() where T2 : class, T1;
}
}谢谢你以任何看似合理的方式提供帮助。
发布于 2017-09-23 12:19:56
下面的代码避免使用服务定位器反模式,而是完全依赖于构造器注入作为应用控制反转的模式。结果是一个更简单、更易于维护和更可测试的应用程序,它不会导致任何堆栈溢出异常。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var container = Registry.BuildContainer())
{
var theInstance = registry.Resolve<IFirstSingleInstance>();
theInstance.DoThis();
}
}
}
public static class Registry
{
public static UnityContainer BuildContainer()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IFirstSingleInstance, FirstSingleInstance>(Singleton);
container.RegisterType<ISecondSingleInstance, SecondSingleInstance>(Singleton);
return container;
}
private static ContainerControlledLifetimeManager Singleton =>
new ContainerControlledLifetimeManager();
}
public interface ISecondSingleInstance
{
void DoThisToo();
}
public interface IFirstSingleInstance
{
void DoThis();
}
public class FirstSingleInstance : IFirstSingleInstance
{
private ISecondSingleInstance _second;
public FirstSingleInstance(ISecondSingleInstance second)
{
_second = second;
}
public void DoThis()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done.");
_second.DoThisToo();
}
}
public class SecondSingleInstance : ISecondSingleInstance
{
public SecondSingleInstance(/* other dependencies here */)
{
}
public void DoThisToo()
{
System.Console.WriteLine("This Was Done too.");
}
}https://stackoverflow.com/questions/46375781
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