我正在构建一个web应用程序,其中包括一个表单和(作为一个渐进的增强/用户体验效果),我想要一个按键来触发一个击键声音效果。
我已经削减了.mp3的声音效果相当短(0.18s)。
然而,当我在我的笔记本电脑上的Firefox上测试我的安装程序时,似乎出现了可听到的延迟(并不是每个按键都会触发声音效果)。
在我的Android上的Firefox Mobile上,很少有按键触发声音效果--也许每八个键中就有一个键。
我是在尝试用现在的网络技术去实现一些无法完成的事情,还是我只是简单地以错误的方式来处理这个问题呢?
这是我的设置:
var myInput = document.getElementsByTagName('input')[0];
var keypress = document.getElementsByClassName('keypress')[0];
function playSoundEffect() {
keypress.play();
}
myInput.addEventListener('keydown', playSoundEffect, false);
/* I've also tried...
myInput.addEventListener('keyup', playSoundEffect, false);
myInput.addEventListener('keypress', playSoundEffect, false);
*/input {
width: 90vw;
}<input type="text" placeholder="Type to hear the sound effect..." />
<audio class="keypress">
<source src="http://handsoffhri.org/.assets/theme/elements/mp3/keypress.mp3" type="audio/mpeg">
</audio>
第二次尝试:
由于下面来自@StackingForHeap和@zero298的有益评论,我重构了我的设置:
var myInput = document.getElementsByTagName('input')[0];
function playSoundEffect() {
var jsKeypress = new Audio('http://handsoffhri.org/.assets/theme/elements/mp3/keypress.mp3');
jsKeypress.play();
}
myInput.addEventListener('input', playSoundEffect, false);input {
width: 90vw;
}<input type="text" placeholder="Type to hear the sound effect..." />
这无疑是一个改进--每次创建一个新的Audio对象,允许每个对象独立于以前创建的Audio对象进行播放。
发布于 2017-10-04 17:36:47
我看了你的第二次尝试,它似乎听起来很好(原谅双关语)。然而,我只是尝试了一下,我就能得到很好的结果:
这使用了我在Freesound.org: UI确认警报,C4.wav上找到的一个音频文件。
这将创建一个AudioContext,而不仅仅是一个Audio,并一次又一次地使用相同的、已经加载的缓冲区。我还在试着看看那里是否有表现上的提高。
看起来,您必须一次又一次地创建源节点:
AudioBufferSourceNode只能播放一次;每次调用start()之后,如果您想再次播放相同的声音,就必须创建一个新的节点。幸运的是,这些节点的创建成本非常低,并且实际的AudioBuffers可以用于多个声音播放。实际上,您可以以一种“火而忘”的方式使用这些节点:创建节点,调用start()开始播放声音,甚至不需要保存对它的引用。它将自动被垃圾收集在一个适当的时间,这不会是在什么时候后,声音已完成播放。
/*jslint browser:true, esversion:6, devel:true*/
/*global AudioContext*/
(function() {
"use strict";
function main() {
let ctx = new AudioContext();
fetch("/res/audio/twinkle.wav")
.then(res => res.arrayBuffer())
.then((buffer) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
ctx.decodeAudioData(buffer, (audioBuffer) => {
resolve(audioBuffer);
});
});
})
.then((audioBuffer) => {
document.addEventListener("keydown", (e) => {
console.log(e.keyCode);
if (e.keyCode === 37) { // The "left arrow" key
let source = ctx.createBufferSource();
source.buffer = audioBuffer;
source.connect(ctx.destination);
source.start(0);
}
});
});
}
document.addEventListener("DOMContentLoaded", main);
}());
发布于 2017-10-04 17:06:36
我尝试对howler.js库进行相同的处理,它似乎运行得很好。这是示例
var myInput = document.getElementsByTagName('input')[0];
var sound = new Howl({
src:['http://handsoffhri.org/.assets/theme/elements/mp3/keypress.mp3']
});
sound.play();
function playSoundEffect() {
sound.play();
}
myInput.addEventListener('keydown', playSoundEffect, false);https://stackoverflow.com/questions/46569903
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