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社区首页 >问答首页 >如何从本地iOS退出/终止整个统一游戏

如何从本地iOS退出/终止整个统一游戏
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-08 10:57:50
回答 2查看 3K关注 0票数 3

我按照下面的教程与iOS应用程序集成了统一

  1. https://github.com/blitzagency/ios-unity5
  2. https://www.agnosticdev.com/blog-entry/swift/integrating-unity-and-vuforia-ios-swift-project?page=1

我试图通过遵循iOS的代码来阻止统一

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
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func stopUnity() {
        if isUnityRunning {
            isUnityRunning = false
            currentUnityController!.applicationWillResignActive(application!)
        }
    }

但是当我试图重新开始团结时,我会按照下面的代码

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
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func startUnity() {
        if !isUnityRunning {
            isUnityRunning = true
            currentUnityController!.applicationDidBecomeActive(application!)               
        }
    }

它只会恢复团结游戏。我会重新开始团结游戏而不是重新开始。

EN

回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-09-20 11:27:33

这里是一个具有相同问题的线程。

我希望有下一种方式来终止统一:

1) Application.Quit --它调用Exit(0),所以它也终止了本地应用程序。但我们只需要关闭团结和让应用程序工作。

退出播放器应用程序。关闭正在运行的应用程序。退出在编辑器中被忽略。

2) Application.Unload --这是我们想要的,取决于描述,但我还没有弄明白如何用它来制作。

卸载统一运行时。类似于退出,但应用程序不退出。当在另一个应用程序中将联合用作组件时,这是非常有用的。例如,如果您使用Unity来显示某些特殊内容,但不希望在不需要时将Unity保存在内存中。

3)打电话给unityController?.applicationWillTerminate(UIApplication.shared) --对我没用。坠毁了。

4)添加UIApplicationExitsOnSuspend -没有尝试。

在那里,我写下了我关于那个问题的想法。我知道这不是真正的答案,但它总比什么都没有好,也许还能让别人广泛地找到真正好的解决方案:)

票数 1
EN

Stack Overflow用户

发布于 2021-10-12 14:26:12

当使用"Unity“功能将团结集成到您的本地iOS应用程序时,您将无法完全终止统一并返回到您的本地应用程序。

正如关于将团结集成到本机统一文献应用程序的iOS中所述,您可以调用UnityFramework实例上的方法- (void)unloadApplication;来释放它占用的内存的大部分(但不是全部)。这样做之后,您将能够再次运行Unity。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
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var isInitialized: Bool {
    ufw?.appController() != nil
}

func unloadUnity() {
    if isInitialized {
        ufw?.unloadApplication()
    }
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46630315

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