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Oculus :无法使用OpenGL运行
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Stack Overflow用户
提问于 2017-10-11 07:32:39
回答 1查看 99关注 0票数 0

我开始使用Oculus。作为第一步,我决定从提供的示例中尝试"OculusRoomTiny (GL)“示例。该项目可以在Visual 2017上编译。但是,当我运行二进制文件时,我会得到以下错误

OpenGL只支持默认的图形适配器。

我使用的是带有英特尔(R)Core(商标) i7-6700k CPU @ 4.00GHz的Windows 10桌面和专用的NVIDIA GeForce GTX 980 Ti GPU。

到目前为止我尝试过的事情:

  1. 更新NVIDIA驱动程序
  2. 转到Nvidia控制面板->管理3D设置-> OpenGL渲染GPU并将其从“自动”更改为"GeForce GTX 980 Ti“
  3. 更改BIOS以将专用GPU设置为主GPU
  4. 禁用BIOS中的多监视器支持

所有这些都没有提供任何积极的结果。

我已经查看了所有我能找到的在线帖子,几天来一直找不到解决方案。因此,任何帮助都是非常感谢的!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-10-11 08:26:43

我终于想出来了。造成这个错误的原因是Oculus被插入到专用GPU中,而桌面显示器被插入到片上Intel GPU中。当我把它们都插入NVIDIA GPU时,它就被解决了。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46682366

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