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社区首页 >问答首页 >使用MediaMuxer对MP4文件进行编码,但当调用mediaMuxer.stop()时它会崩溃

使用MediaMuxer对MP4文件进行编码,但当调用mediaMuxer.stop()时它会崩溃
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Stack Overflow用户
提问于 2017-11-07 19:11:43
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我使用MediaMuxer和MediaCodec将视频(H264)数据和音频(AAC)数据从摄像机和音频编码到MP4文件。但是MediaMuxer对象有时会在mediaMuxer.stop()上崩溃,错误日志是

代码语言:javascript
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11-03 16:28:36.956: A/DEBUG(711): Abort message: 'frameworks/av/media/libstagefright/MPEG4Writer.cpp:2983 CHECK_LT( mCodecSpecificDataSize + 23,128) failed: 399 vs. 128'
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711):     x0   0000000000000000  x1   0000000000001184  x2   0000000000000006  x3   0000000000000000
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711):     x4   0000000000000000  x5   0000000000000001  x6   0000000000000000  x7   0000000000000000
11-03 16:28:36.957: A/DEBUG(711):     x8   0000000000000083  x9   0000000000000000  x10  0000000000000000  x11  0000007f91bb0df8
11-03 16:28:36.958: A/DEBUG(711):     x12  0000007f91bb0cd0  x13  0000000000000077  x14  0000007f91bb0ea8  x15  0000000000000000
11-03 16:28:36.958: A/DEBUG(711):     x16  0000007faca8d6a8  x17  0000007faca4fb2c  x18  0000007face14418  x19  0000007f91bb3510
11-03 16:28:36.959: A/DEBUG(711):     x20  0000007f91bb3450  x21  000000000000000b  x22  0000000000000006  x23  00000055a17fd260
11-03 16:28:36.959: A/DEBUG(711):     x24  0000007f91bb1c58  x25  0000007f91bb18b4  x26  0000007f91bb1f90  x27  0000007fa9715000
11-03 16:28:36.960: A/DEBUG(711):     x28  0000007f91bb1898  x29  0000007f91bb0d60  x30  0000007faca4d2c8
11-03 16:28:36.960: A/DEBUG(711):     sp   0000007f91bb0d60  pc   0000007faca4fb34  pstate 0000000020000000

我多次尝试只编码一个音轨(视频或音频)。mediaMuxer.stop()的执行完全没有问题。

为什么CHECK_LT在我编码两首曲目时失败了?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-11-10 16:08:38

好吧,我是来回答我自己的。

在24小时工作之后,我发现有许多因素会导致MediaMuxer.stop()在调整AAC轨道时发生碰撞。

为了避免崩溃,您最好在实现时遵循以下规则:

  1. 在同步模式下使用MediaCodec进行AAC编码。通过使用同步模式,您可以快速地将音频示例(即DirectByteBuffer)从AudioRecorder输入到MediaCodec的输入缓冲区,而不需要进行任何额外的内存复制。如果拖放太多的示例,MediaMuxer就会崩溃。
  2. 使用同步模式的另一个原因是,您可以使用MediaMuxer.dequeueInputBuffer(-1)确保始终可以在writeAudioSample方法中获得可用的InputBuffer,该方法用于将示例写入MediaCodec
  3. 使用同步模式的另一个原因是,您需要在之前删除编码的AAC数据。(见第9条)
  4. 自行设置MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE,值应该是2048的倍数(1024 16位示例,字节数,长度为2048)。我通常将其设置为8192,这取决于音频源的采样率、通道数以及应用程序和设备的性能。
  5. 确保输入样本中充满音频数据,长度应该是您设置为MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE的值。并以微秒为单位计算演示时间。任意两个相邻输入样本之间的表示时间间隔应该是相同的。通过这个方程1_000_000L * KEY_MAX_INPUT_SIZE / SAMPLE_RATE / NUMBER_OF_CHANNELS / 2计算样本的持续时间。您不需要对齐或将演示时间转移到。我强烈建议您只使用long initialTime = System.nanoTime() / 1000L获取初始时间并将其传递给MediaCodec。因此,下次编写示例时,演示的时间应该是initialTime + 1_000_000L * KEY_MAX_INPUT_SIZE / SAMPLE_RATE / NUMBER_OF_CHANNELS / 2等等。
  6. 这部分是最大的坑。在将AAC编码的数据写入MediaMuxer时,请检查演示时间,即使您在将音频示例输入到MediaCodec时已经设置了演示时间。AAC编码数据的表示时间有时可能不是增量的。您应该记录上一次向MediaMuxer写入演示文稿的时间。如果发现错误排序的AAC数据,请通过presentationTime = ++lastPresentationTime调整演示时间。此外,您可能会得到一些零表示时间的AAC数据.别理他们。不要将它们写到MediaMuxer
  7. 如果MediaMuxer有其他音轨,请确保每个曲目的演示时间在相同的范围内(允许错误持续几秒钟)。
  8. 一个AAC MediaCodec为一个MediaMuxer。并且不要重用输出MediaFormat对象。
  9. 在执行MediaMuxer.stop()之前,停止调用writeAudioSample方法,并通过queueInputBuffer(index, 0, 0, 0, MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM)MediaCodec发送EOS。并将剩余的AAC数据从MediaCodec中排出以写入MediaMuxer。执行MediaMuxer.stop()并查看发生了什么。
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47165734

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