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WebGL平阴影
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Stack Overflow用户
提问于 2017-12-24 02:42:09
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我有一个使用flat限定符的顶点着色器和片段着色器,由于在https://www.youtube.com/watch?v=l6PEfzQVpvM末尾解释的复杂的恶意原因,我想更改WebGL平阴影激发顶点,这是WebGL在传递不同颜色时将使用的顶点数。(我的着色器是这样的)

代码语言:javascript
运行
复制
// ...
flat out vec3 pass_vertexColor;
// ...

我知道在OpenGL中你可以像这样改变发人深省的顶点:

代码语言:javascript
运行
复制
glProvokingVertex(1 /* 2, 3 */); // i think

但我认为WebGL中还没有类似的东西。所以我的问题是:

默认的WebGL激发顶点是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-12-24 10:38:10

WebGL 1.0不支持平阴影。有关解决方法,请参见this answer

WebGL 2.0有平阴影。它具有与普通OpenGL相同的缺省值--发人深省的顶点是三角形的最后一个顶点。这在WebGL 2.0中似乎无法更改,因为ProvokingVertex()不是通过WebGL 2.0API公开的。

请注意,即使在桌面OpenGL中,触发顶点也可以是三角形的第一个顶点或最后一个顶点(最后一个顶点是默认的)。不可能是中间顶点。

票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/47957676

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