我有一个使用flat
限定符的顶点着色器和片段着色器,由于在https://www.youtube.com/watch?v=l6PEfzQVpvM末尾解释的复杂的恶意原因,我想更改WebGL平阴影激发顶点,这是WebGL在传递不同颜色时将使用的顶点数。(我的着色器是这样的)
// ...
flat out vec3 pass_vertexColor;
// ...
我知道在OpenGL中你可以像这样改变发人深省的顶点:
glProvokingVertex(1 /* 2, 3 */); // i think
但我认为WebGL中还没有类似的东西。所以我的问题是:
默认的WebGL激发顶点是什么?
发布于 2017-12-24 10:38:10
WebGL 1.0不支持平阴影。有关解决方法,请参见this answer。
WebGL 2.0有平阴影。它具有与普通OpenGL相同的缺省值--发人深省的顶点是三角形的最后一个顶点。这在WebGL 2.0中似乎无法更改,因为ProvokingVertex()
不是通过WebGL 2.0API公开的。
请注意,即使在桌面OpenGL中,触发顶点也可以是三角形的第一个顶点或最后一个顶点(最后一个顶点是默认的)。不可能是中间顶点。
https://stackoverflow.com/questions/47957676
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