当试图呈现中文(或其他符号)文本时。SkiSharp将呈现方框而不是正确的中文字符。显然,Skia默认使用的字体不支持这些字符。因此,我们必须使用支持这些字符的字体来分配我们自己的SKTypeface。
我最初的策略是简单地包含必要的字体来呈现这些字符,这些字体工作得很好。但是,当使用自己的字体支持多种不同的符号语言时,应用程序的大小急剧增加(大约每种字体15 mb )。
所以多想想这个..。默认平台字体似乎支持,这些符号字符的任何都很好。我的意思是,在默认情况下使用的字体会完美地呈现按钮、标签和标题。
所以我现在的想法是,,为什么我不能直接把它传递到SKTypeface中呢?
问题是,我不知道如何获得任何掉落或默认字体是为了创建一个新的SKTypeface。
我的问题
如何从显示这些按钮、标签和标题的相同字体中创建一个SKTypeface?
注意:如果你需要我的帮助来帮助你理解问题或解决问题,请告诉我。
发布于 2018-01-07 20:15:26
您应该能够使用SKFontManager.MatchCharacter
或其重载之一,以便:
使用系统回退找到给定字符的字体。
下面是一个基于SkiaSharp WindowsSample示例的TextSample的示例
public class TextSample : SampleBase
{
// ...
protected override void OnDrawSample(SKCanvas canvas, int width, int height)
{
canvas.DrawColor(SKColors.White);
const string text = "象形字";
var x = width / 2f;
// in my case the line below returns typeface with FamilyName `Yu Gothic UI`
var typeface = SKFontManager.Default.MatchCharacter(text[0]);
using (var paint = new SKPaint())
{
paint.TextSize = 64.0f;
paint.IsAntialias = true;
paint.Color = (SKColor)0xFF4281A4;
paint.IsStroke = false;
paint.Typeface = typeface; // use typeface for the first one
paint.TextAlign = SKTextAlign.Center;
canvas.DrawText(text, x, 64.0f, paint);
}
using (var paint = new SKPaint())
{
// no typeface here
paint.TextSize = 64.0f;
paint.IsAntialias = true;
paint.Color = (SKColor)0xFF9CAFB7;
paint.IsStroke = true;
paint.StrokeWidth = 3;
paint.TextAlign = SKTextAlign.Center;
canvas.DrawText(text, x, 144.0f, paint);
}
}
}
下面是输出
https://stackoverflow.com/questions/48053615
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