我正在开发一个游戏,其中一个SKAudioNode
播放游戏音乐。当玩家开始一个新游戏时,我希望音乐消失,所以我编写了以下代码:
SKAudioNode *SFXNode = [[SKAudioNode alloc] initWithfile:@"GameMusic.mp3"];
[SFXNode runAction:[SKAction changeVolumeTo:0 duration:0]];
SFXNode.positional = NO;
[self addChild:SFXNode];
[SFXNode runAction:[SKAction changeVolumeTo:1 duration:1]];
然而,当场景开始的时候,音乐以全速播放一秒钟,然后它就会像它应该的那样静音和消退。有人知道为什么会这样吗?(音乐只有在用户触发到场景的模态序列之后,但在它在屏幕上显示之前,才是完整的音量。一旦场景显示出来,音乐就会消失)。而且,音乐似乎是定位的:当播放器在场景中移动时,音量发生了我不想发生的变化。这些问题中的任何一个问题的解决方案都很受欢迎。谢谢!
发布于 2018-01-22 16:42:15
这是因为您的音量更改发生在音频被发送到音频缓冲区之后。在进行更新之前,需要重新设置卷。现在,您不能在创建音频之后立即这样做,您需要在将音频添加到AudioEngine之后才能这样做,所以我建议您在场景移动到视图(在didMoveToView
函数中)时这样做。
实际更改卷的代码应该如下所示
((AVAudioMixerNode *)SFXNode.avAudioNode).volume = 0
,但我建议先检查avAudioNode
是否存在,并且它是否符合AVAudioMixerNode
协议。
https://stackoverflow.com/questions/48382341
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