首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >问答首页 >Android OpenGL camera2纹理分辨率

Android OpenGL camera2纹理分辨率
EN

Stack Overflow用户
提问于 2018-02-26 12:32:20
回答 1查看 798关注 0票数 2

Intro

我使用CaptureRequest.Builder并提供两个曲面作为目标:绘制GL的SurfaceTextureImageReader (处理框架的getSurface())。

我通过设置surfaceTexture.setDefaultBufferSize和创建ImageReader.newInstance来设置所需的分辨率640x480。

问题

结果表明,SurfaceTexture OpenGL纹理得到的图像比640×480 (4:3)不同,更像2560x1440 (16:9)(SurfaceTexture占据全屏,参见IMG 3)。必须注意的是,这两款手机具有相同的分辨率高宽比16:9。(从侧面偏移的纹理是故意留下的)。

下面您可以看到IMG 1显示在监视器屏幕上,IMG 2IMG 3是当前活动视图显示摄像机预览的手机屏幕截图。

问题

如何正确地迫使SurfaceTextureGLSurfaceView.Renderer从相机中获得特定的(4:3 )宽比纹理图像,用于任意大小的视图?

相关

必须指出的是,有应用程序来解决问题,但是对于它们改变视图的大小。来说,它对应于所需的纵横比。

也见

IMG 1 -显示的源图像:

IMG 2 -好的纵横比(谷歌Nexus 5 -Android6.0.1):

IMG 3 -不良纹理纵横比(LG-D 855 -Android5.0)

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-02-28 16:53:48

通过升级LG手机到Android6.0,“修正”了这个问题。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48988619

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档