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从Google-VR SDK反混叠
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Stack Overflow用户
提问于 2018-02-27 05:38:05
回答 1查看 477关注 0票数 1

我建立了一个低聚3D场景(使用GVR SDK v1.110.0),然后在我的Pixel手机上观看,模型充满锯齿。

最初我以为这是我的模型问题,当我统一创建一个新的空场景,然后添加一个立方体,然后在电话上打包浏览,也充满锯齿(即使我打开8x反走样!)

我觉得问题来自GVR SDK,有人能回答我的问题吗?

附注:我上传了一个统一包(包括一个立方体模型),你可以使用你的白日梦手机来查看它。我没有写任何代码,只是完成了基本的GVR设置和启用反混叠,但锯齿问题仍然存在。你可以在下面的链接中找到它。谢谢。

帕卡奇

对不起,我忽略了图片的视觉感觉,你可以在下面的图片中从立方体边缘看到锯齿。

Sawtooth-Cubes

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-03-28 15:29:38

我能够改善一些锯齿状的边缘,我得到了8倍MSAA在质量设置和设置使用24位深度在球员设置下的白日梦/卡德板。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49001827

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