我正在为Linux开发一个C++图像查看器,它是使用GTK+3 (gtkmm)创建的,用于图形用户界面,Magick++用于图像处理。我的目标是支持尽可能多的图像文件格式,包括动画GIF。
获取Magick++图像并在GTK+3小部件中绘制它的最佳方法是什么,这样它可以工作(几乎)任何图像文件格式?
发布于 2018-03-02 13:31:45
获取Magick++图像并在GTK+3小部件中绘制它的最佳方法是什么,这样它可以工作(几乎)任何图像文件格式?
只要ImageMagick有格式委托,就可以绘制GtkWidget图像。
image = Gtk::manage(new Gtk::Image());
// Load image into ImageMagick
Magick::Image img("wizard:");
/// Calculate how much memory to allocate
size_t to_allocate = img.columns() * img.rows() * 3;
// Create a buffer
guint8 * buffer = new guint8[to_allocate];
// Write pixel data to buffer.
img.write(0, 0, img.columns(), img.rows(), "RGB", Magick::CharPixel, buffer);
// Build a Pixbuf from pixel data in memory.
Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf> pBuff = Gdk::Pixbuf::create_from_data(buffer, Gdk::COLORSPACE_RGB, false, 8, img.columns(), img.rows(), img.columns()*3 );
// Set GtkImage from Pixbuf
image->set(pBuff);
原始答案混合C/C++方法。
使用下面的Magick++方法签名将像素数据导出到内存中。
Magick::Image.write(const ssize_t x_,
const ssize_t y_,
const size_t columns_,
const size_t rows_,
const std::string &map_, //<= Usually "RGB"
const StorageType type_, //<= Usually CharType
void *pixels_) //<= Be sure to allocate _all_ the memory required (size of storage * number of channels * columns * rows)
使用下面的GTK方法从上面导出的像素创建一个GdkPixBuf。
GdkPixbuf *
gdk_pixbuf_new_from_bytes (GBytes *data, //<= Same as pixels_.
GdkColorspace colorspace, //<= Match colorspace channels from map_.
gboolean has_alpha, //<= Usually no.
int bits_per_sample, //<= Match StorageType bits
int width, //<= Same as columns_.
int height, //<= Same as rows_.
int rowstride); //<= size of data-type * number of channel * width.
最后,使用下面的方法从GtkImage构建一个PixBuf。
GtkWidget * gtk_image_new_from_pixbuf (GdkPixbuf *pixbuf);
发布于 2018-03-02 14:57:13
我认为@emcconville对ImageMagick部分是正确的,因为我对此一无所知。
但是,对于GTKmm部分,您需要坚持使用C++ API,所以使用数据从ImageMagick读取图像。
此外,在创建图像查看器时,需要更改Gtk::Image
显示的图像。因此,在启动时,只需使用用Gtk::Image
创建的空Gtk::Image::Image (或Glade和Gtk::Builder
),然后用Gtk::Image::set更改其中显示的图像,并将其传递给您的像素。
https://stackoverflow.com/questions/49066611
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