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社区首页 >问答首页 >实例化游戏对象中未解析的依赖项

实例化游戏对象中未解析的依赖项
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-15 23:08:59
回答 1查看 776关注 0票数 1

安装程序:

代码语言:javascript
运行
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class MainInstaller : MonoInstaller<MainInstaller>
{
    [SerializeField]
    private StateController StateController;

    public override void InstallBindings()
    {
        Container.BindInstance( StateController );
    }
}

注射行为:

代码语言:javascript
运行
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class Foo : MonoBehaviour
{
    [Inject]
    private StateController StateController;

    void Start()
    {
        UpdateObject( StateController.Current );
    }
}

问题是StateControllerUpdateObject是空的。

我应该以某种方式实例化游戏对象吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-16 00:09:15

以下是https://github.com/modesttree/Zenject/issues/57的答案。

GameObject.Instantiate不解析依赖项。人们应该使用DiContainer.InstantiatePrefab或使用工厂。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49310693

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