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扁平三维对象以创建二维纹理映射的模板
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Stack Overflow用户
提问于 2018-03-26 14:21:46
回答 1查看 1.9K关注 0票数 1

我想创建一个三维汽车模型的纹理地图,我有。我不知道从哪里开始。我想也许我可以把3D物体展开成二维图像,然后用它作为轮廓画出我的纹理。这是可能的,还是有一个更简单的解决方案?

提前谢谢你!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-03-26 15:35:55

我想创建一个三维汽车模型的纹理地图,我有。我不知道从哪里开始

你要问的是所谓的UV映射.

UV映射是将二维图像投影到三维模型表面进行纹理映射的三维建模过程。

来源:mapping

UV映射通常是在三维建模软件中创建模型时完成的,尽管在Unitation中可能有资产能够执行相同的。据我所知,统一不能直接UV地图。

然而,你可以改变一个物体的纹理内部统一,以及分配对象的各种颜色和材料。

也许我可以将三维物体展开成二维图像,然后用它作为轮廓来绘制纹理。

据我所知,需要3d建模软件来实现,但是是的,这是可能的。

您可以尝试通过脚本来改变它,但是我建议您使用3d建模软件,因为我相信如果可能的话,这会很麻烦。

我知道的3D建模软件:

  • 无搅拌机
  • 玛雅执照
  • 3DS Max -持牌
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/49493724

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