谷歌游戏服务存在着全球性的问题。自3月28日以来,约有一半的用户不再在线玩多人游戏。我收到很多用户的电子邮件。这个问题确实是全球性的。面对着许多开发人员。这可能是由于谷歌服务更新了用户的设备。这可能是一个区域性问题。我在明斯克(白俄罗斯),但是通过vpn德国在我身上挣来的。我为我的英语道歉。
onRoomCreated(int statusCode,room)方法引发错误: statusCode 4
描述这一问题的其他参考资料:
https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/2163
发布于 2018-04-03 09:21:58
我对这个问题的发现是:
我用google游戏服务创建了简单的android游戏。当我测试我的游戏多人游戏工作良好,我可以创建快速游戏或邀请朋友。
但最近几天我无法初始化多人游戏。我总是会犯这样的错误:
Error: onRoomCreated, status 4
状态4:试图检索新数据时发生网络错误,并且本地没有可用的数据。
好的,我关闭了开发人员控制台中的实时多人游戏,现在错误变成:
Error: onRoomCreated, status 6003
状态6003:此游戏不支持多人游戏。
这意味着我所有的游戏客户ID和测试帐户设置正确和错误发生在网络连接。
我在游戏服务开发人员控制台中创建了新游戏,并用不同的应用程序id连接了另一个android应用程序,但是得到了相同的状态4错误。
我试图删除游戏和玩市场应用,现金数据和重新安装所有它的更新。错误是一样的。
我试图解锁游戏中的成就,它解锁,正确,并显示在游戏描述在谷歌游戏应用程序。
我从play商店下载了几个应用程序,并在创建在线游戏时获得了Play Games服务错误。我读过应用程序评论,有些人写了这个错误。
我创建VPN连接,并尝试插入多人和所有工作良好!游戏空间被创建,没有任何错误!
我所发现的:
如果我尝试在没有VPN隧道的情况下插入多玩家,logcat中就会出现SSL错误。
I/libjingle: BeginSSL: talk.google.com
W/libjingle: Warning(openssladapter.cc:388): ContinueSSL -- error 0
W/libjingle: Warning(openssladapter.cc:397): OpenSSLAdapter::Error(ContinueSSL, -1)
I/libjingle: SSL Cleanup
Error: onRoomCreated, status 4
与VPN隧道SSL连接正常启动,提供连接信息和多人游戏工作。
我来自俄罗斯。
测试设备:
Nexus 5,Android 6.0.1,Google Play Games (5.5.81),Play Market (9.3.14-all)
Nexus 5X,Android 8.1.0,Google Play Games (5.5.81),Play Market (9.4.18-all)
设备工厂重置也没有帮助。
在我的build.gradle:
compile "com.google.android.gms:play-services-games:12.0.1"
11.8.0版本也不起作用。
这个问题不仅发生在移动网络互联网上,而且在有线互联网(通过wifi连接)中也不起作用。
我使用Turbo应用程序创建VPN隧道,并且多人操作,但不是所有国家,例如,如果我通过美国和荷兰创建VPN,通过英国和德国创建VPN。
而最重要的是已经7天了,但是谷歌还没有做任何!
链接到google问题跟踪器:谷歌玩多玩家不工作!(第77501859期)
发布于 2018-04-06 12:10:53
这是谷歌方面的一个已知问题。我们的工程师正在努力解决这个问题。
https://stackoverflow.com/questions/49611806
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