因此,我有一个Vuforia应用程序完美地运行在许多版本的Android。
我已经将团结项目移植到一个运行的MAC中& XCode。
App编译并正确部署到运行iPad 10的Air2和iPhone 6中。
iPad上的应用程序没有问题。
一旦Vuforia初始化了摄像头,iPhone 6上的应用程序就会崩溃。
我已经尝试过Mono2.x和IL2CPP都造成了同样的问题。
我还将优化模式设置为快速、最快/最小。
发布于 2019-09-14 13:53:44
我不知道最初的提问者是如何解决这个问题的,我认为分享这个是有用的,我也面临着同样的问题,当在标记上加载3D模式时,运行android构建和破坏ios构建。在禁用project settings中的条形引擎代码之后,我重新构建了该项目。令人惊讶的是,它在下一轮调试中工作。
此属性是默认启用的。统一文档有一个关于剥离引擎代码的描述如下;
“如果启用此设置,将在IL2CPP构建中删除未使用的模块和unused代码基类。这将导致二进制大小更小。建议使用此设置;但是,如果怀疑这会导致项目出现问题,则可能希望禁用此设置。”
https://stackoverflow.com/questions/49658474
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